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第203章 大批量建筑设计图入手(59152)


第203章  大批量建筑设计图入手(59152)

        比起三份让顾息心动的建筑设计图,两份让顾息看不明白的建筑设计图出现时,顾息的第一反应是,怎么还会有这样的东西。

        第二个反应就是这东西有什么用。

        【能量灯塔设计图(小型):使用300资源,10单位金属,可在城市中建造一座能量灯塔(小型建筑),用来获取一个地区的能量,并且照亮一个区域。】

        这灯塔就让顾息不太明白,因为这里面的说明顾息没有办法判断,这东西有没有用处,作用在哪里。

        同样让顾息迷迷糊糊的还有。

        【树妖丛林设计图(中型):使用500资源,10单位草药,10单位木材,可在城市中建造一座树妖丛林(中型建筑),每个月可进入一次,击杀里面守卫,得到相应数量的宝藏。】

        一开始顾息还以为这差不多就是放在城里一月一次的宝藏,但他在发现需要先建兵营之后,才能建造树妖丛林时,顾息就不是那么的确定了。

        这样有前置需求的建筑,顾息并不少见,但前置是兵营的建筑,顾息就真没办法判断。

        对于这两件他也弄不明白的建筑设计图,顾息只能把疑惑放在心中,盘算着什么时候找个明白人问一声。

        至于余下的十三份建筑设计图,那就没有什么太扎眼的存在了。

        其中中型建筑设计图七份,小型建筑设计图六份,各种方向的都有,算是用来填空白用的。

        【带血的草药园设计图(中型):使用500资源,5单位石头,5单位金属,5单位木材,5单位草药在城市中建造一座带血的草药园(中型建筑),普通草药园,可种植血葵,白藓等用来补血的草药(可升级)】

        【血眼葡萄园设计图(中型):使用500资源,10单位石头,10单位木材在城市中建造一座血眼葡萄园(中型建筑),每周可产葡萄30单位,葡萄可用来酿酒(可升级)】

        【腐烂沼泽设计图(中型):使用500资源,10单位石头,10单位木材在城市中建造一座腐烂沼泽(中型建筑),每天可产生大量尸体,可提升虫类兵种训练速度(可升级)】

        【剥皮屠宰场设计图(中型):使用500资源,10单位木材,10单位金属在城市中建造一座剥皮屠宰场(中型建筑),每天产生5单位食物,2单位皮毛,野外击杀野兽,可安排人手进行剥皮(可升级)】

        【亮火附魔台设计图(中型):使用500资源,10单位金属,10单位草药在城市中建造一座亮火附魔台(中型建筑),可在此进行1级以下附魔(可升级)】

        【锈骨地下室设计图(中型):使用500资源,10单位石头,10单位金属在城市中建造一座锈骨地下室(中型建筑),可在地下室中制造各种机关(可升级)】

        【黑暗囚牢设计图(中型):使用500资源,10单位石头,10单位金属在城市中建造一座黑暗囚牢(中型建筑),可用来关押囚犯,并且可以与邪庙、坟场、灵墓一类建筑产生区域联动(可升级)】

        这七处的中型建筑设计图,可以说是千奇百怪,什么都有。

        顾息看了半天都没有看出什么规律出来。

        唯一的好处就是,这里面有一张地下室的设计图,离迪米要求的建筑又进了一步。

        比起这七张中型建筑设计图,余下的六张小型建筑设计图的情况会更好一些,小型建筑的方向早就定好,为了强化城中部队的战斗力而准备的。

        【魔力箭塔设计图(小型):使用200资源,10单位金属在城市中建造一座魔力箭塔(小型建筑),箭塔上射手攻击,将自动加持火箭或冰箭效果(可升级)】

        【沙土护城河设计图(小型):使用200资源,10单位石头在城市中建造一座沙土护城河(小型建筑),在城门外布置一条流沙所组成的护城河,踏入护城河的敌人,将有35%的几率直接被流沙吞噬(可升级)】

        【铁血集合点设计图(小型):使用200资源,5单位石头,5单位金属在城市中建造一座铁血集合点(小型建筑),在此集中的部队,可临时得到攻击+1效果(可升级)】

        【胜利之魔法喷泉设计图(小型):使用200资源,10单位石头在城市中建造一座胜利之魔法喷泉(小型建筑),在城市防御战中,每取得一次胜利,城中所有产出的部队防御+1(可升级)】

        【隐秘马槽设计图(小型):使用200资源,5单位木材,5单位草药在城市中建造一座隐秘马槽(小型建筑),所有进入城中的玩家、部队在接下来一周内移动速度提升25%(可升级)】

        【魔力树设计图(小型):使用200资源,10单位木材在城市中建造一座魔力树(小型建筑),必须种植于魔法塔附近,可提升魔法塔等级上限(可升级)】

        把这些建筑设计图都看了一遍之后,顾息就在心中盘算着这些东西要怎么安排了。

        这次回去之后,亚莉多维城肯定要重新进行分区,特别是两处完全变了样的区域,需要进行大改。

        每个区域的建筑,也需要进行调整。

        顾息考虑了一下,上城区看着很大,但其实建筑用地并不算多,那里有着魔法塔与时钟楼,全部往魔法方向靠,把那里建成魔法区倒是一个不错的选择。

        同时顾息的本城区那里,大型地块已经用完了,这里现在已经是邪教堂与白骨邪庙联动,以后的建筑自然要围绕着这方面进行处理。

        这里以后就可以变成白骨区。

        再加上百臂巨人坟场区、码头区与魔植区,亚莉多维城的定位就可以迅速地划分出来。

        至于更多的区域,那就需要等着顾息打下更多的地盘才行。

        现在顾息也正在考虑着这件事情。

        能打的城区范围已经打完了,接下来要往哪里打?

        亚莉多维塔还是城外的迷雾区?

        城外的迷雾区那里,打下来会是什么样的?

        顾息一时间也没有办法判断。


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