第2023章 游戏运营平台
第2023章 游戏运营平台
聊了一个中午,将近2个小时。
这个池友封还真是够呛,车轱辘话说了一堆,就是不往重点上靠,总是在拿一些常识性的东西来搪塞。
就好像生怕说出来了,就被周不器给学走了,然后畅游在海外市场就超越完美了。
乍一看,有这种想法也对。
毕竟是商业上的竞争对手,没有拿自家的运营经验去滋养对手的道理。
可是,从格局上来看,真是小了点。
而且完全没必要!
过去这几年,完美的游戏业务遇到了危机,不管是国内业务还是海外业务,都危机重重。尤其是海外业务,分公司搞了七八个,还在美国、英国、德国等地收购了一些游戏工作室,也推出了一些游戏。
结果就是一塌糊涂,没有一款游戏跑出来。
这也是没办法了,束手无策了,池友封才把游戏业务让给了别人,半退出了,把主要的精力放在了完美影视上,以后要转型做影视了。
这才是现状,完美的海外业务搞得很不好!
你要是搞得好,这也就罢了,想吃独食,不愿意给别人分享。可搞得这么差,还不愿意跟国内的同行分享经验教训,想眼睁睁地看着畅游要走完美在海外市场失败的老路呗?
这胸怀就差了点劲。
还有更重要的一点,就是国内的整个游戏行业。
过去这几年,国内游戏的出口行业,每年都在以100%的速度增长,越来越多的中小游戏工作室都把目光放在了国际市场。
尤其是手游。
现在的智能手机性能比较差,手游也都比较简单,对中小工作室来说,开发起来非常容易。而国外的智能手机已经非常普及了,尤其是欧美发达国家,普及率已经超过了50%,这是一片巨大的尚未开荒的市场。
《愤怒的小鸟》是芬兰的一个小公司开发,《水果忍者》是澳大利亚的一个小公司开发,《神庙逃亡》只是一对夫妻业余时间开发出来的……国内的游戏厂商,怎么就比他们差了?
要是国内的手游抓住机会,能跑出去一个是一个,能抢一块地盘是一块地盘,多好?
管你是不是竞争对手,至少这都是同胞。
以后真要遇到了什么困难,同胞之间相互帮助,总比去找EA、暴雪那些美国游戏厂商更容易对话。
能力越大,责任就越大。
作为出口市场里的领军巨头,就有必要有义务帮助那些中小游戏工作室,为他们提供一些合适的渠道和资源,帮助他们把游戏运营到海外市场中去。
过去这几年,完美做得实在不太好。
要是完美做到了,这还有情可原,担心畅游把客户都给抢走了。关键是完美根本就没把这件事给做起来,还不想让畅游做。
这就太小家子气了。
完美做不到,畅游还不做,那就只能让国外的那些游戏代理公司来做了。跟那些老外合作,可想而知国内的游戏厂商会被压榨得有多惨,赚到钱了,大头都被老外给赚走了。
可是,在周不器看来这种理所当然的事,对方视作洪水猛兽,就好像这是个零和博弈似的,畅游强了,完美就弱了。
就眼下这种形势来说,畅游强不强,完美都一定会越来越弱下去,眼界太差了。
中午吃完了一顿饭,周不器跟老张就都很失望。
张朝洋还有些幸灾乐祸,“这下知道了?不说我小题大做了?”
周不器哼道:“这就是你的校友?”
张朝洋一挥手,“少来!我跟他本来就没什么交情!”
周不器叹了口气,缓缓的道:“我现在终于明白了一个道理,一个能够做好游戏的真相。”
“哦?是什么?”
张朝洋跟他一起走出饭店,准备上车,打算换个地方,坐一坐、聊一会儿。
周不器道:“游戏其实不算是互联网生意,但是未来能够有竞争力的游戏巨头,都一定要是互联网公司才行。完美不行、盛大不行,巨人、网龙也不行,他们都是相对传统的游戏公司,一定得是企鹅、网易才行。”
张朝洋瞥他一眼,“怎么说?”
周不器道:“情怀啊!伱不觉得互联网人看问题的视角,要比那些做游戏的人更高?”
张朝洋失笑道:“这么说来,我把畅游从搜狐中剥离出来,还错了?”
周不器扯了扯嘴角,面色古怪地看他,“搜狐还算互联网公司?”
“靠!”
张朝洋差点气死。
周不器坐上车的后座,伸了个懒腰,“老张,你就偷着乐吧,我接手了畅游,就一定要用互联网的视角和思维来运作这家公司。要是畅游在你手里,未来的下场不会比完美好多少。别说跟企鹅、网易比了,阿里要是哪天想做游戏了,也能瞬间就超过你们。”
张朝洋撇撇嘴,“又在套路我?”
周不器哈哈一笑,“谁套路你了?老张,你也把我想得太坏了?真没有,我说的都是实话。别说国内了,就算一些国外的游戏巨头,像什么暴雪、EA,还有日本的那几个游戏大公司,如果不做出改变,未来也都一样没有好下场。未来一定是互联网游戏厂商的天下,谁越靠近互联网,谁就有越大的地盘。”
张朝洋哼了一声,回头看了一眼,“去喝杯红酒?”
周不器拒绝道:“不喝。”
张朝洋有些小惊讶,“红酒也不喝?”
周不器坦言道:“准备要孩子呢。”
“我去!”张朝洋惊了个呆,睁大眼睛,“你都几个孩子了?你才多大?”
周不器喟然道:“没办法,家里逼得紧。”
张朝洋拿他没办法,就让司机去了附近比较有名的王府茶楼,去喝茶了。接下来,就谈到了这次跟池友封沟通的收获。
周不器笑着说:“总归还是有点价值的。”
张朝洋道:“哪方面?”
“平台啊,我觉得这是最重要的。”周不器随后就举了一个例子,“陈东你认识吧?”
张朝洋见过他,“在日本创业的那个?京淘?”
周不器笑着说:“对,就是他,京淘做得挺好,用不了多久就要上市了。我当初之所以有在日本做一个电商平台的想法,很大的一个目的就是想着能够把国内的一些中小企业的产品卖过去。内需不够,就一定要靠着外需来拉动生产。”
“嗯。”张朝洋点了点头,这是他最佩服这混蛋小子的一点,赚钱是赚钱,情怀是情怀,一点都不耽误,“效果怎么样?”
周不器道:“还可以,前段时间我看了财报,说是今年上半年,京淘从国内进口的商品价值超过了17个亿,大部分都是中小企业的小商品。”
张朝洋很佩服,“17亿,那也不少了。”
周不器笑着说:“京淘的物流体系刚建成没多久,品牌也还在强化中,现在只是刚开始的试水阶段。你知道niconico这个网站不?算了……反正就是紫微星会可以配合着京淘,做一些业务上的合作。等上市以后,很可能会推动一波引领全球的盲盒式购物的潮流,向着二次元看齐。”
日本的实体购物很发达,以至于电商市场发展比较慢。
同时,电商行业里还有乐天和亚马逊两大巨头。
京淘在这种环境下想要做综合类,就很困难,最好的策略就是找一个垂直领域重点突破。就好像两军对垒,对方有10万大军,包围了自己的1万兵马,怎么办?
简单,任你十路来,我只一路去!
集结优势兵力,找一个点,重点发起突击,然后就能冲出去,拨云见日了。
早在好几年前,周不器就跟陈东确认过了发展战略,主要是以二次元和娱乐休闲的方向为主。等上市之后,融到了资金,有钱了,就要重点猛攻了。
张朝洋道:“所以畅游也要承担这样的任务。”
“一定的!”
周不器说得斩钉截铁。
别看池友封很敷衍,但从他的话语中,还是掌握到了一些行业信息。国内的游戏出口,只能拿到20%-30%的授权费,为了在国际市场上竞争,只能不断地压低报价。一旦某一款游戏成功了,那大头就都被国外的代理商给赚走了。
可是,如果自己去国外成立运营公司,不让外国公司来代理了,自己运营自己搞,那就是100%!
总不能把赚钱的机会都让给了老外。
周不器慷慨陈词道:“就算没有完美,没有国内市场,畅游也一定会朝着全资自营的方向走。我们是游戏巨头,就不能在布局上小家子气。畅游要为国内的游戏厂商,把这个出口海外的平台给建起来!就像京淘那样。”
这其实就是一个平台经济模式了。
畅游打造出一个布局全球的游戏运营公司,可以在不同国家的本土运营游戏。这样一来,这些遍布全球的运营工作室,就变成了一个游戏运营平台。
畅游自家的游戏,就是这个平台上的“自营产品”。
平台上代理运营的其他游戏厂商的游戏,就是“第三方产品”。
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