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第286章 打靶游戏


第286章  打靶游戏

        购置土地之前,周游就已然在月下进行过大致探索,在47号道路附近群山之中,发现了那座名为埋藏之塔的古代遗迹。

        他本打算将来稳定下来再挑个月黑风高的晚上带精灵们一起去遗迹冒险,但既然眼下精灵们已独立察觉到了这件事情,索性把这件事情提前了。

        “好啊好啊,那我提议咱们今晚就去埋藏之塔冒险!”伊甸提议道。

        “布咿?”为什么一定要晚上去?

        对此伊甸表示当然是因为只有晚上去才能在昏暗的灯光、未知的遗迹、潜藏于暗影的怪物等因素中体会到冒险那个味。

        就很刺激。

        “布布布!布咿布咿!”

        但叶伊布显然不接受这种玩法,脑袋摇的连胸前挂着的安抚之铃都不断作响。

        最终经亚瑟提议,精灵们决定在下午的时候去探险,如果没有危险再考虑在那里留宿。

        “嗯,那就下午吧,真要晚上去说不定什么都看不清。”周游点了点头,至于留宿就算了,他才懒得来回折腾露营套组。

        比起埋藏之塔,眼下还有更重要的事情。

        稍微休息一会把洗漱与早饭都搞定,周游来到距离营地不远处的田地。

        昨天下午刚刚种下的种子,在经过下午到晚上这16个小时,有不少果树都已然结束发芽阶段,长成了一颗小树。

        不仅如此,其中有些周期短的树果,例如橙橙果树都直接经历完发芽、长高、开花、结果的步骤,长成了一颗一米来高的果树!

        这颗橙橙果树看上去较之野外天然成长的同类瘦小得多也矮得多,树冠也小的出奇,因此结下的树果也屈指可数——只有3颗。

        16个小时,1变3,严格来说并不能算亏,甚至可以用“奇迹”二字形容,但周游却始终觉得有些迷惑。

        这真是自己的功劳?

        而非可达鸭水壶的黑科技?

        再生力、治疗、充能、消除羁绊模式副作用、促进作物生长……一招鲜吃遍天了属于是。

        “不到一天就能结果,这也太神奇了。”就连曾经在野外生活过的伊甸都对此感到匪夷所思,“1变3、3变6、6变9,只要一周咱们就能得到数不清的树果了?”

        按每次都结3颗算,7天后将收获2187颗橙橙果。

        周游却是摇了摇头:“要那么多橙橙果干嘛,无论如何这些树果的生长都要消耗土壤中的养分,而最终我们得到的产物就只有3颗树果,其余的部分全都被浪费掉了,并不会完全回到土中。”

        莱希拉姆之前就透露过,这种做法的代价之一是对肥力的要求。

        周游能提供的就只有生命能量,长此以往下去,土地将变得贫瘠而荒芜。

        但如果是X鹿,应该就可以做到将自身的生命力也化作土壤中的营养?

        “或许我真该去卡洛斯地区找哲尔尼亚斯学习控制生命能量的方法。”周游低头陷入了沉思。

        但他有点记不清对方原本的所在位置了。

        伊甸有些好奇地问:“不找生命宝玉了吗?还是说已经找到了?”

        “没必要骑驴找驴,用我自己的就行。”主要是没找到。

        而且实际上周游觉得自己的生命力好像也用不完,反正闲着也是闲着,不如稍微认真锻炼一下这方面的技巧与精神力。

        否则即便他找到了X鹿,也没有足够的能力去学习对方的大地掌控。

        想到这里,周游便向已经在河边开始了今天的锻炼的喷火龙提议道:“亚瑟,要不要一起玩个游戏?”

        听闻此言,喷火龙歪着脑袋露出了不解的神色,游戏?

        见对方并非全然没有兴趣,周游便从背包中翻出一罐汽水,一饮而尽后解释道:“我之前教过你一招高速星星对吧,嗝儿,咱们来试着只用一颗威力减弱过的高速星星不断攻击被我丢到天上的易拉罐如何?”

        高速星星是一种几乎绝大多数精灵都能够学会的招数,其本质是通过能量造出星形弹幕,在精灵自身的操纵下追踪并攻击敌人。

        这一招出招快、命中高,是一些训练家在面对身手灵活的敌人时的选择。

        不过有得必有舍。

        由于高速星星为了提高打击范围与命中率将正常的攻击化作分散的弹幕,即便出招后自主控制弹道也难以全数命中,导致这一招的实际威力偏低。

        也正因如此,在过去限制4个技能的模式时,高速星星这种招式很少在实战中被选择,属于地雷配置中的地雷配置。

        周游同样没有打算把它作为输出技能来用,而是用来玩游戏。

        喷火龙对此十分不解,把易拉罐扔天上再用招式打来打去,它从3个月大开始就不玩这么幼稚的游戏了,还不如在河边钓鱼呢。

        “别这么说嘛,这个游戏对于小孩来说很幼稚,但对于大人而言则刚刚好。”

        手握易拉罐的周游正色道:“别看只是在玩,但这么做实际上也是在游戏中锻炼你的能力啊。”

        首先是对于能量输出的把控,多一分则击穿易拉罐,少一分则无法将之击飞,必须要控制在能量输出刚刚好的状态下才可以正常游玩。

        其次是对于招式的控制力,一般而言招式出手就很难再随心所欲的控制,尤其是速度快、大威力招式,出手后几乎无法改变。

        但若是精神力足够,精灵们就可以凭借着自己与招式间的能量联系去影响它继续变化,像高速星星这样的招式能够追踪也是由于这个原因。

        在操纵高速星星的同时,精神力的运用也会变得熟练。

        除此之外,对高速、随机移动物体的捕捉、预判也是战斗中至关重要的一个环节。

        “所以别看打罐子这个小游戏很简单,其实它对你的锻炼也是很有帮助的。”

        听完对方的解释,喷火龙这才恍然大悟,原来还有这种修行的方式。

        边玩边变强……好像也不错?

        “看来你已经明白了,那么咱们这就开始游戏?”

        “吼啊!”亚瑟接受了这个挑战。

        于是周游在强调了不能让易拉罐落地这一规则后,便数着三二一,将易拉罐高高抛向了空中。

        亚瑟抬手就是一颗星状能量弹打去……

        然而却并未命中。

        就在它的高速星星即将命中之前,竟然有另一颗高速星星率先击中易拉罐,将之进一步打向空中。

        亚瑟诧异地看向了身旁的周游。

        “怎么了,我不是说咱们一起玩吗?”


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