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第94章 免费公益游戏他都做?这年轻人为


第94章  免费公益游戏他都做?这年轻人为了装杯,已经疯了!

        常德泰最近很是头疼。

        眼看着再过两三个月就是金秋佳节,也是丰收的季节。

        华广局积极响应国家落实的助农要求。

        让其管辖范围内的所有文化娱乐行业,在近期都要推出一到两款助农主题的公益活动。

        在完成任务这一块,最舒服的当属隔壁广告行业。

        广告管理分局只需要找自己管辖内有头有脸的几个大型广告公司,随便出俩公益广告,就能顺利完成任务。

        属于是术业有专攻了。

        其次,影视这一块也不是不好解决。

        一支长视频或微电影,找上近期热门的博主/UP们来参与拍摄一期乡村田园生活,最后升华一下主题,把镜头怼在漫山遍野的果林或菜园里,然后文案就写‘蔬果滞销,请帮帮我们’

        你别管土不土,老不老套,它该有的效果一样有,总有人会买账。

        反正最后目的达到了,就能交卷。

        除了广告跟影视哥俩。

        还有一个近几年异军突起,但同样也归华广局管理的新生行业——直播/短视频分区。

        这个那就更不用说了。

        随便找个靠谱点的带货主播,口条好一点,态度端正点,诚意足一点,瓜果蔬菜那真的是成箱成箱的往外卖。

        毕竟哪怕是互联网爆炸的时代,百姓们的基本生活还是离不开这些瓜果蔬菜,需求摆在这里呢。

        最后,就到了缩在角落瑟瑟发抖的游戏行业了。

        作为文化娱乐整个大板块里面的小老弟,游戏行业素来都是爹不疼妈不爱,甚至一个规定下来都能要了半条命。

        常德泰感觉自己此时虽然没到半条命那么夸张,但也差不多了。

        其他行业都可以很好的突出助农主题。

        可是游戏行业咋整……

        是抽卡游戏出金送大米啊?

        还是最近如火如荼的FPS大逃杀类型,里面的空投一打开满满一箱子西瓜?

        是恐怖游戏里的鬼魂跳出来的时候,怀里抱着几袋金坷垃?

        还是说格斗类型的角色把技能名字改一改,改成什么‘金秋之拳’、‘助农下劈’、‘蔬果小跳’、‘丰收一击’?

        怎么看都很尴尬,也很难突出助农的公益主题。

        这也是常德泰最近比较焦虑的一个点。

        更为难的是,这类公益主题是必须得免费传播的。

        就没见过谁家是收费做公益的。

        那么矛盾就来了。

        游戏公司做游戏是为了赚钱,完全免费的话他们就赚不到钱,自然也就不会有人乐意。

        一个头两个大的常德泰,在苦思无果之后。

        决定趁着季度总结座谈会的时候,看看能不能集思广益,让在座一群优秀的游戏设计师们想想办法。

        由于游戏监管局亲自邀请,面子还是有的。

        这次响应号召的公司并不少。

        甚至连三巨头都派了自家的总监或高级策划前来应付。

        还没到召开会议的时间点,临时租赁的大型会议室内就已经坐满了人。

        不少游戏公司的设计师都是老熟人,一见面就热情的寒暄了起来。

        亦有初次见面,相互交换名片后,坐下来侃侃而谈的。

        常德泰也趁着会议开始前,把几位在游戏行业内都有头有脸的人物拉到后面的小办公室内,先通个气,看看他们有没有合适的办法。

        避免等会会议上这个问题抛出来的时候,全场安静,游戏监管局到底算是官方,这多少会有些尴尬。

        等常德泰把情况大概跟众人说了说之后。

        就听左边一个胸前挂着【盛典娱乐首席总监】铭牌的小个子开口道。

        “常局,不是我们不想做,响应国家号召嘛,如果可以的话我们肯定会积极响应。只是这个主题吧……多少有些特殊了。”

        有人附和道:“是啊,游戏行业发展到现在都三十多个年头了,如果把早年的第一代计算机编程游戏给算上,甚至都有四五十年了,但就没听说有什么游戏能跟助农搭配的……”

        “做不了,这个真做不了,我们家主打仙侠类回合制,我一想到这个主题,满脑子都是各路大仙们交战的时候,袖袍一甩,技能弹出来的全都是瓜果蔬菜。”有人话音刚落,整个办公室内都充满了欢快的笑声。

        画面确实有点抽象。

        常德泰也尴尬的摸了摸后脑勺,又道。

        “那咱们能不能换个角度,如果没办法把助农主题融入到游戏里,那咱们索性围绕着助农主题开发一个新类型?”

        话音刚落,全场都安静了。

        虽然不敢直接表露出来,但设计师们的表情都多少有些无语。

        常局,您把游戏开发当成地里挖大白菜呢……

        一张嘴就是开发一个新类型……

        新类型要是有那么好开发,大家伙还至于在抽卡这个卷到离谱的赛道上拼命的卷吗。

        抽卡模式已经是行业内公认的稳定金字塔结构了,大家撑死也就只是在这个结构上往外做做延伸拓展。

        这么多年,也就隔壁出了个头号玩家这样的怪胎,新类型跟不要命似得咣咣往外甩。

        什么随机类,心理类,塔防类,大逃杀类。

        但是人家现在也多少有点才尽的味道了。

        上款大热门游戏《空洞骑士》,其本质仍旧是动作类的延伸,无非是题材选的比较新颖,以虫子的世界观展开视角,再加上开创了‘招式做减法但加高游戏难度’的微动作时代。

        加之华阳日报替他背书,才能一炮而红。

        但归根结底,《空洞》还是动作游戏。

        这也说明一个很简单的道理。

        刻设计师是真没新东西可以往外掏了。

        有新东西扔出来震惊世人,谁会恪守成规去做旧东西。

        见大家都沉默不语,常德泰又道。

        “在座都是年轻人,思想活络起来嘛,我这里就有个点子,大家看看能不能拓展一下?”

        “比如说,做一款乡下田园风格的游戏,主角就是农民伯伯,游戏的主线就是骑着大黄牛种种地,播播种,翻翻土……”

        说着说着,常德泰自己都说不下去了。

        妈的,这游戏谁会玩啊……

        自己光想一下那个画面就感觉无聊……

        而自己这岁数,往上再数个一二十年大家都是黄土朝天的农民,自己按理来说应该更有代入感,都觉得无趣。

        更何况现在年轻一代的玩家们,十几二十来岁,从小在城市里生城市里长,恐怕一点都代入不进去。

        设计师们也在此时苦笑道。

        “常局,这都根本不能叫做一个类型了,现实照进游戏了不是。”

        “我们都没办法敲定玩家群体……这样的游戏根本没有受众啊……”

        “即便是响应号召做的免费游戏不为赚钱,可是连口碑都赚不到……这是否……”

        “是啊,常局您老也别为难我们了,现在行业内卷的厉害,大家混口饭吃都不容易。”

        众人你一言我一语纷纷推脱。

        倒不是不想做。

        主要是,真做不了。

        玩游戏主打一个情绪调动。

        哭也好,笑也好,爽也好刺激也罢。

        玩家由始至终是能从游戏里获得情绪反馈的。

        你这种地……哪来的情绪反馈呢……

        农民伯伯们如果有机会,他们也不想种地啊。

        连职业者本身都不想从事的行业。

        放在游戏里去给玩家们玩。

        这不是摆明了自寻死路么……

        “唉,算了算了。”常德泰颇有些失望的摆了摆手。

        在众人堆里左右望了望,忽然诧异道。

        “嗯?刻设计师呢?他今天没来吗?”

        头号玩家这公司自从《天际线》以来,常德泰就颇为关注。

        <div  class="contentadv">        后续更是制作出了《绝地求生》跟《空洞骑士》两个爆款IP.

        除此之外,《风之旅人》《明日方舟》同样标新立异,在玩家群体中叫好也叫座,这些常德泰都是看在眼里的。

        这么一位天赋惊艳的设计师,如果在场的话,会不会有不一样的看法?

        很快,秘书小声回答道。

        “西湖今天下小雨,刻设计师的航班延误了一会,刚落地,他说马上就到。”

        “行,那我们这边也差不多准备一下,马上开会了。”

        话音落下后,被召集而来的十个八个游戏大厂的总监与策划,以及一群设计师们也都纷纷往办公室外走。

        私交要好的,则三两成群,还在小声嘀咕。

        当着常德泰的面,他们不好表露。

        出了门多少都有些不满。

        “常局未免把刻设计师看的太高了,大家商量不出个结果,他居然当大家面问刻设计师来没来……搞得好像刻设计师来了就能有想法一样。”

        “是啊,总有种被轻视了的感觉。好歹我当年也是参与过银辉高层大会,跟大家一起讨论出了‘大小保底’这种新颖思路的设计师,对行业贡献难道不比刻设计师大?”

        “算了,不说那家伙了,搞得好像我这种身份的人还需要在背后说他坏话,真没必要。大厂总监的身份,还不是他一家A级公司暂时可以比肩的。”

        待到一行人从办公室走出。

        会议室内也正式开始召开新一轮的季度总结座谈会。

        前半部分没什么聊点,基本上就是各大厂商的代表上台轮流发表一下讲话。

        台下记者媒体们再象征性的抛出几个玩家们关心的问题。

        最后做个总结,再做个未来展望。

        约摸一两个小时就进入了尾声。

        刻晋也在这期间内,从后门走了进来。

        前面已经坐满了人,他就在后面随便找了一排位置坐下。

        不得不说,这些老逼登的发言真的是又臭又长,而且每个厂商的代表上台讲的都是车轱辘话。

        助眠效果极佳。

        等刻晋都浅睡了一顿,睁开眼睛正好台上腾景的代表最后一位走下台来。

        继而,常德泰走上讲台坐下。

        按照惯例做了一番总结,然后便是一些客套的官话,预祝各家公司在下半年都能旗开得胜,做出好成绩。

        待到采访记者们都提前退场后。

        常德泰这才抛出了助农的主题。

        “为响应华广局的‘金秋丰收季’号召,游戏监管局需要寻求一家游戏公司合作,开发一款免费性质的助农公益游戏,游戏的主题最好围绕着乡村田园风格展开,在座各位有没有什么想法的?”

        话音落下。

        台下大大小小的游戏厂商代表人们,全都沉默了。

        场面虽不至于鸦雀无声。

        但现场除了小声的窃窃私语之外,没有任何厂商敢大声接过话头。

        十来个头部的大厂们,刚才就在办公室内讨论过一次,讨论结果也很明了,此时如老僧坐定般,个个都不动声色。

        一些想要跟监管局打好关系的中小型厂商,包括一些小作坊,倒是对这份合作颇有兴趣。

        但有兴趣的点只是在于,能跟监管局合作。

        联名出品的话,哪怕是成本低一些的小型游戏,监管局那几百万粉丝的官博肯定也会帮忙做宣发。

        自家的曝光度瞬间就会被拉上去。

        再加之有官方背书,多少是能获得一部分玩家的认可的,也会对自家的小作坊有点印象,有利于以后推新作。

        是一笔不错的买卖。

        但你要说助农主题,还要围绕乡村田园展开?

        那我们只能说句抱歉了。

        做不了一点。

        甚至都想不到这个主题有什么可以玩的东西。

        就在场面一度尴尬,常德泰也略有失望的在心中微微叹气时。

        忽然,就听最后排一道轻松而从容的男声响起。

        “我能做。”

        唰!!!

        顿时,整个偌大的会议厅,几百双眼睛都纷纷扭头朝着最后一排望去。

        就连常德泰的目光也被吸引。

        世界聚焦于此!

        当发现开口说话的人,是最近在游戏圈内风头无量的刻设计师之后。

        有小部分人眼里流露出了几分释怀。

        但更多数的设计师们,眼中都带着诧异、好奇、打量、若有所思等情绪。

        总结下来就三个字。

        不相信。

        在座各位好歹都是行业内的翘楚精英了,大家抓破头都想不到该怎么入手。

        你说能做就能做?

        瓦不信!

        刻晋也被大家这逼动静整懵了。

        他刚才没第一时间开口,只是想暗中观察一下,看看有没有同行跟自己竞争的。

        如果有竞标的,他还得考虑怎么才能稳稳吃下这波老天送上门的机会。

        结果大家都不开口,那他也不墨迹了。

        谁知这帮逼崽子看热闹倒是有一手,一个个瞪大眼睛盯着自己。

        给人整的还有点小害羞。

        此时,台上的常德泰一看是刻晋,眼神顿时也明亮了几分,甚至有些激动的站了起来。

        不过,为了避免这小子作为一个年轻人,难免会一时冲动,只为了撑面子跟在同行面前涨个脸,没考虑清楚就把话说的太死。

        常德泰还是打算先提醒他一下,也算是帮他兜一把老底,真做不了现在还能全身而退,别等真把活接下来了再说做不了,可就要成为全行业的笑柄了。

        对于这位他颇为欣赏的年轻设计师,常德泰还是不希望看到这种事情发生的。

        “乡村田园风格,而且助农的主题一定要明确。不求在知名度方面能打败华广局的其他几大头牌行业,但至少在咱们自己的小圈子里,能有一定的玩家接受度。”

        “加上这么多要求,刻设计师,你确定你还能做吗?”

        刻晋没有接话,而是抛出了另一个让在场所有人都比较奇怪的问题。

        “常局,您确定这游戏,真的完全免费,玩家没有任何途径充值吗?”

        常德泰愣了愣。

        不知道刻晋为何要这样发问。

        难道是觉得免费游戏这个点,因为赚不到钱,所以他不太能接受?

        尽管这小子之前的游戏作品定价都稀奇古怪。

        但从最终结果来看,他都是大赚特赚的。

        由此可见,这小子并非不想挣钱,只是他头脑颇为聪慧的一种商业谋略罢了。

        不过话说回来,公益本身就不能用价值来衡量。

        尽管很想在心里说‘允许你设置充值界面’来以此留住这个小子。

        但常德泰还是无奈点了点头,公正道:“嗯,完全免费,公益主题出发的项目,不允许有任何充值的内容,否则就本末倒置了。”

        本来常德泰都有些担心,生怕这小子一听这话就直接撂挑子不干了。

        结果谁知道,后者听到这句话后,反而眼露出了几分兴奋的光泽。

        振声有力道。

        “行,这个合作我接了。”

        “7天内,游戏成品送往局内!”

        此话一出,全场设计师们全都惊了!

        夺……夺少天?

        7天?

        做一款游戏?

        还是在座各位全都摇头说做不了的助农主题?

        而且还能有一定的玩家接受度?

        你确定???

        在场几乎所有设计师们此时心中只有一个想法。

        疯了!

        这年轻人为了装杯,已经疯了!


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