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第82章 空洞骑士初体验!这游戏这么简单


第82章  空洞骑士初体验!这游戏这么简单?

        在一个风和日丽的下午,《空洞骑士》也静悄悄的上架头号玩家官网。

        虽然头号玩家公司同样也为《空洞骑士》做了一定的预热宣传,但对比起上一款FPS类游戏《绝地求生》。

        《空洞》感觉更像是后妈生的孩子,主打一个润物细无声。

        除了尤其关注头号玩家的铁杆粉丝们,很多路人玩家甚至都不知道头号玩家又出了款新作。

        不过,玩家归玩家。

        各大游戏厂商对于头号公司的动态还是步步紧逼,相当关注的。

        作为一家高开高走的新星游戏公司,刻晋这名公司总裁兼首席设计师的天赋只能用恐怖二字来形容。

        天马行空的类型!

        精彩绝妙的玩法!

        引人入胜的剧情!

        他能做一些很冷门的小游戏。

        他也能深深把握玩家心理。

        被众厂商所摒弃的剧情类,在他手里就是能重获生命力。

        哪怕是热门到有些审美疲劳的抽卡类,他也同样能够玩出花。

        在巨头网讯出手镇压的FPS赛道上。

        他凭借着《绝地》,创造了蓝星游戏圈的历史,让此前素来都是一盘散沙的玩家们,第一次展现出了惊人的凝聚力!

        而更可怕的是。

        一口气完成了如此多项业内壮举的游戏设计师。

        并非是一个久经沙场,已至耄耋之年的老者。

        相反,他正值年轻!

        不过23岁的年龄,比当打之年还要当打之年!

        他的前途一片光明!

        因此。

        《空洞骑士》上架的消息,瞬间就在行业内炸开了。

        所有大大小小的厂商都纷纷第一时间入手这款游戏。

        并且从CG阶段就开始解析。

        就连腾景game这种庞然大物,在《绝地》取得成功之后,也成立了专项研究组。

        任命有着丰富游戏设计,现在担任自家公司一家大型网游《浴血传奇》的游戏总监,鲍竞壁。

        来好好研究一下这款《空洞骑士》

        看看有没有什么可取之处。

        那就取过来自己用。

        原本,在刻晋这名设计师横空出世之前。

        天才设计师这种美誉一直都被鲍竞壁牢牢握在手中。

        他虽然不是抽卡流派的开山鼻祖,但也绝对算是将其发扬光大的始作俑者。

        改良了斯金纳箱的欲望反射原理,主张游戏碎片化打法,抽奖机制也被拆的七零八碎。

        什么10次必得皮肤碎片、可重复获得已拥有的角色,但不给额外用途、各大节日礼包必须购买,否则永远无法解锁游戏的全部体验。

        目前着手的这款《浴血传奇》,原本在腾景手中只是个中等半样的级别。

        在经他之手过后,往游戏内新增了一个【攻城战】的机制,攻城战期间土豪死亡后装备也有概率掉落,可由其他玩家拾取。

        土豪玩家为了保护自己花钱打造的武器,就需要大量购买【防爆符】,防爆符这玩意又并非100%防掉落,它也存在强化等级,完事强化等级还会失败,瞬间归零。

        平民玩家为了能爆出大佬的重氪武器丢去市场上卖钱,也会下足血本购买【起爆符】,起爆符的强化等级越高,爆出大佬武器的概率也越高,同样强化到一定程度后会有归零的概率。

        这种‘用土豪充钱打造的装备当成噱头,再以此引发土豪跟平民大战’的左右手互博大法,甚至都不能叫空手套白狼了。

        人家空手至少还有双手呢。

        他这啥都没有,属于是本来无一物,what  do  you  want  to  do了。

        这一套把人心欲望拉爆的操作,也瞬间让《浴血传奇》凶猛起势,成为了腾景game流水榜单前十的常客。

        在玩家界他是不是天才设计师,这有待商榷。

        但至少在公司眼里,他让游戏流水屡创新高,是绝对被重视的。

        可现如今。

        公司的高层三天两头会议讨论的时候。

        说出来的话却让他不太爱听。

        这些高层最近总是一口一个,‘刻设计师正在怎么做’、‘如果刻设计师会怎么思考’。

        这也就算了。

        更让鲍竞壁难以接受的是。

        上面居然发话,让自己带领一个小团队,去解析《空洞骑士》这款游戏新作,看看有什么值得抄袭的地方。

        鲍竞壁瞬间就破防了。

        恶心!

        恶心死了!

        我鲍竞壁什么身份?

        他刻晋又是个什么臭鱼烂虾?

        他现在开发出来的所有游戏全部摞在一块,流水都还摸不到自己目前主要负责的《浴血传奇》的半截身腰。

        更别说以前由自己负责的那些大型网游了。

        你让我去研究他?

        这给鲍竞壁的感觉就好像,自己作为班上常年学习拔尖的尖子生,习惯了赞美与褒奖,然后某天忽然班上来了个转校生,完事老师让他去好好学一下转校生的作文,看看人家转校生是怎么写的。

        我学你妈啊!

        真以为干碎了网讯的那款《战灭》就能耀武扬威了?

        人家《战灭》本来也不是网讯大热门作品,有啥值得吹的。

        你不信你让他去把人家网讯的《丁丁龙卷风》拽下来试试?

        他能吗?他办不到!他没这个能力你知道吧!

        尽管在心中已经恶心的不行。

        但上面董事会下达的决定,他区区一介游戏总监还没胆子去说‘我不!’

        那就勉强瞅两眼吧。

        喊来专项组的成员们,在会议室内放了一下《空洞骑士》的CG

        一看到画面,鲍竞壁顿时就笑了。

        这啥玩意啊……

        你搁这儿给我把动画片都给搬上来了?

        江郎才尽了是吧?

        而且还是那种画风偏向于低龄的幼儿动画。

        里面的角色完全谈不上精美,甚至都是极简主义,由几笔线条画勾勒而出。

        CG内快速闪现过的那一幕幕战斗镜头,更是将简陋打在了屏幕上。

        没有炫酷夺目的特效,也没有繁多的武器选择。

        那个看起来像是个骷髅骑士的主角,从头到尾都只有一把泛着冷光的钉子武器。

        花样呢?

        你这游戏没有花样,你怎么吸引玩家,怎么从众多的游戏竞品中脱颖而出?

        而且从简短的CG不难判断出。

        这是一款动作闯关类的游戏。

        这不禁让鲍竞壁更是连声发笑。

        “鲍总监,您笑什么……”员工们不明所以。

        自家总监本来今天好像心情不太好,可自从看了这个CG后,好像就高兴坏了。

        鲍竞壁则顺手关掉了投屏,微笑道。

        “我笑那刻设计师,空有想法却自视清高,总想按照自己稀奇古怪的思路去做他认为的游戏类型,这次恐怕要翻车了。”

        “这一个CG看下来,漏洞百出,我可以大胆的宣布,他这款游戏的寿命已经结束了。”

        员工们面面相觑。

        啊?

        人家游戏才刚上架啊……

        这就结束了?

        鲍竞壁又道。

        “如果是我来做这款游戏,其他的不谈,光是动作表现这一块,我必然会把细节拉满。部门内那么多动作设计指导可不是吃素的。”

        “可你们再看看刚才他那支CG里的表现。”

        “单调,无趣,招式统一,在多个闪现出的BOSS战画面里,玩家操控的角色由始至终就一个动作,往前劈砍。然后撑死再加上几个小技能,然后就没了。”

        “换做是你们,你们会玩这样的动作游戏吗?”

        一番话下来,让员工们陷入了思考。

        鲍总监虽然话里话外透露着几分自大,但他的分析好像也不无道理啊。

        蓝星上的动作类游戏算是小类别。

        主要是被从其内衍生而出的格斗流派卷飞出去了。

        为了与格斗游戏做区分,动作类游戏在这20年间的发展内开始另辟蹊径。

        逐渐走向了以‘设定繁杂,攻击方式花哨,角色多个部位均可活动攻击’为核心的硬核流派。

        虽然舍弃掉了一部分门槛玩家,但也获得了一部分小众硬核铁粉的支持。

        从而在蓝星的游戏市场上面,深度扎根。

        你说它冷门吧,也算是。

        但你要说它没人玩吧,那还真不至于。

        再者说了,动作类游戏的氪金花样反而在蓝星上是数一数二的。

        手,肘,腿,指,掌,头等多个攻击部位,均可花钱抽取高等级的防具或纹章,让玩家享受大数字的快感。

        久而久之,玩家们已经习惯了动作类游戏的定位。

        那就是——偏硬核流派的多肢体攻击方式+大数字与酷炫至极的技能演出+花样繁多的氪金体系=动作类型

        而眼下这支《空洞骑士》的宣传CG,处处透露着寒酸与贫穷,招式单一,画风淳朴。

        别说动作类了,你把它丢到隔壁格斗类游戏里面,格斗类玩家们都得捏着鼻子走。

        “好像确实是这么一回事啊……”

        “光看这个CG的确不太能勾起我的游玩欲望。”

        “那我们还要体验这游戏的实机内容吗?”

        <div  class="contentadv">        员工们七嘴八舌的小声讨论。

        鲍竞壁则一言独断:“你们自己的工作都做完了吗?有这时间抓紧把自己分内的活干一干吧,这边我替你们兜着,回头我写个分析报告给上面就行了。”

        闻言,员工们顿时欣喜。

        他们是从公司的各部门临时抽调出来的。

        但自己手头上该做的活一样都少不了。

        如果再抽时间去从头到尾玩一遍这游戏,那工作就得忙到下班后了。

        现在有人兜底,一个两个纷纷站起来。

        “谢谢鲍总监,我们就先回去了。”

        “谢谢鲍总。”

        等员工们都走后,鲍竞壁也顺势关掉了一旁的体验机。

        随手扯过一份报告表,洋洋洒洒随便写了点内容。

        大意是,经过小组成员深度体验并讨论后,《空洞骑士》这款游戏乏善可陈,优势并不明显,诚然,它的确是头号玩家公司的诚意之作,但巴拉巴拉巴拉,后面写的什么连鲍竞壁自己都忘了。

        反正就是,黑也不能无脑尬黑,稍微再夸两句,这样看起来更真实。

        什么?

        万一要是《空洞》起飞了,完事我被上面追责?

        别搞笑了。

        像是这种研究讨论会,公司这几年没开过上百次也有大几十次了。

        每款游戏火了之后,公司都会进行相应的研究分析。

        光是自己主导的会议,就不下十场了。

        每次自己都眼光毒辣,凡事只要自己说一眼寄的游戏,就没有一个能起来过的。

        能走到今天,没点真东西,你真以为我在这里尬黑《空洞》吗?

        以自己的眼光看来。

        《空洞》这款游戏也必死无疑。

        充其量只能获得点他们家铁杆粉的支持。

        但这点流水,不可能引起自家董事会的注意。

        因此他也无须担心领导会发现自己偷工减料的分析报告。

        反正从结果上来,都是暴毙,怎么暴毙的就再不重要了。

        “让我学他?”

        “呵,他学我还差不多。”放下笔,鲍竞壁带着几分轻蔑,傲然道。

        ————

        “好的亲爱的观众朋友们员工们大家好这里是王老菊直播为你带来的由头号玩家公司出品的新作《空洞骑士》的游戏实况。”一张嘴跟租来急着要还似得王老菊,在开启直播后光速‘祷告’了一番,直接点进了头号玩家的官网首页。

        这家公司在运营的大半年期间,可谓是高产似母猪,精品作佳作频出。

        上个月所开发的大型多人对战FPS网游《绝地求生》更是在首月卖出400万份,一脚踹开了【大成之作】的大门。

        公司也凭借着《绝地》再往上窜了一个等级,喜提A级游戏公司。

        旗下粉丝从最开始仅有几百上千人,到现在光是关注了官网以便收取第一手资讯的玩家,都已经突破了百万大关!

        王老菊也是关注列表的其中一员。

        在接到《空洞骑士》上架消息的第一时间,他便光速开播。

        直播间内也在短短几分钟内开始汇聚大量的水友。

        “董事长好。”

        “丢,今天这么早?”

        “卧槽!这公司又出新游戏了?生产队的猪都不敢这样生啊……”

        “刻宝为什么是神!”

        “不到一年,出了七款游戏……除了最开始的《物种起源》由于基数太小,其他六款全都是精品起步,《绝地》更是被誉为大成之作,新游戏又是个什么类型?”

        “快快快!快端上来!我要饿死了!!”

        在弹幕们七嘴八舌的讨论下。

        王老菊也快速点击下载安装,顺带扫了一眼游戏类型介绍。

        动作游戏。

        免费单机+内购的组合方式,在蓝星上倒也不少见。

        不多时,安装完毕,在弹幕们的催促下。

        王老菊点开了游戏界面。

        映入眼帘的开局UI,是一片漆黑深邃的界面。

        《空洞骑士》四个正楷呈现在屏幕正上方,与漆黑背景不同的是,字体成白亮,并且还加入了荧光特效,看起来散发着淡淡的光芒。

        仿佛在对抗着背后的黑暗一般。

        钢琴背景乐也在此刻舒缓弹奏响起,但曲调却悲伤且空洞,每一个音符的敲击仿佛都在诉说着谁的过去。

        伴随着王老菊按下【开始游戏】的按键后。

        开局UI渐隐,黑色的屏幕上逐渐浮现出一段话。

        「在远方的荒野里,提到你的名字它们都饱含敬畏与惋惜之情

        没有谁能驯服我们野蛮的灵魂,而你接受了挑战

        在最苍白的注视下,你教授,我们改变,本能得到了救赎

        你为虫子与野兽带来了它们做梦也想不到的世界

        ————出自《圣巢挽歌》,由教师莫诺蒙撰写。」

        很快,开场的独白字幕消失。

        开局CG呈现。

        一处昏暗无光的房间内,由多个锁链捆绑之物被高高悬挂,封印在半空之中。

        那副躯壳外形看似出自于某种节肢昆虫。

        但这禁锢的锁链似乎已经破旧不堪,那副用于封印某物躯壳也已迸出了多道龟裂纹,橙色的光芒从其内不断渗透而出,仿佛随时都会从封印中被解除。

        而画面镜头一转。

        下一刻,镜头被拉远。

        在一片由蜗牛壳建造而成的荒凉弃败房屋旁,一只外形看似双颚锹甲的拟人态小甲虫在镜头的最远处缓缓步行,它的白色头骨之上,没有五官,只有一双漆黑而空洞的眼窝。

        身背一把泛着冷冽质感的锋利骨钉,一袭风衣将它全身都包裹,风衣尾部残破,随风猎猎摇曳,似是隐喻着它已游荡历练许久。

        几步过后,它的脚步停在了一处高耸陡峭的悬崖之边。

        抬头,沉默无言的眺望向最远处。

        在这一片构图色调充斥着大量灰黑压抑的画面中。

        视线的最远方却闪耀着万家灯火。

        仿佛在指引着它前往。

        下一刻,这位无名的小骑士纵身一跃,从悬崖上跳下。

        而此时的角色支配权也被递交给了玩家。

        噤声许久的王老菊见CG画面结束,这才开口道。

        “这次的游戏看起来好像是个以虫子视角展开的世界观,而且这个简约的画风我倒是挺喜欢的。”

        “有一种说不上来的清爽干净感。”

        说话间,小骑士已经落地。

        王老菊操纵着小骑士,顺着融入背景中的新手指引,开始探索玩法。

        让王老菊比较意外的是。

        这游戏虽然标榜动作类。

        他甚至都已经做好花半个小时,先琢磨一下各类出招顺序了。

        结果三分钟体验下来。

        就几个按键。

        左右是移动,上是交互与对话。

        跳跃,长按跳跃键可以跳的更高,点按是短跳。

        然后就是攻击。

        小骑士快速抽出背后的骨钉朝前速劈。

        然后……

        然后就没了。

        王老菊都惊了。

        这游戏真就追求一个极致的清爽呗?

        画面干净,招式单一。

        放在以硬核著称,不背出招表连招式都连不明白的动作游戏分类中,这是否有些不妥……

        不过既然已经开了,那就先体验体验再说。

        抛去心中想法,他望向摄像头道。

        “好的员工们,我花了3分钟,已经彻底掌握了这款游戏的玩法了。”

        “作为一款动作类游戏,它比我想象中要简单的多,招式也比较单一,估计流程不会太长,我们看看能不能一口气把它打完再下播。”

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