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第184章 把同行都干沉默了!肉鸽界的唯


第184章  把同行都干沉默了!肉鸽界的唯一真神——YS,出列!

        在前两款游戏已经取得直播间观众认可的情况下。

        约西亚硬着头皮打开了第三款游戏,并且在心中默默祈祷。

        头号玩家!

        首席游戏设计师!

        求求你们了!

        别再这样优秀下去了!

        你们这两款作品就已经可以挑起大梁了。

        也给我点活路吧……

        好歹让我审判一下啊!

        那可是20万米刀啊!

        自己得直播多少个日月才能赚到这些钱啊……

        但如今,只需要动动嘴皮子,把一款游戏的缺点放大,让玩家们感觉到这游戏不好玩,也不配被称之为教科书,甚至群起而攻之。

        自己就能轻松获得20万米刀的报酬!

        这种天上掉馅饼的机会,可不是什么时候都有的。

        只可惜前两款游戏直接把约西亚的嘴堵的死死的。

        《时空幻境》跟《死亡细胞》这哥俩,不说完美的无可挑剔吧,但就算有弊端也都是一些很小的问题。

        属于是瑕不掩瑜的。

        而更关键的是,它对于从业者的设计启发,的确无可挑剔。

        让约西亚想要审判都无从下嘴。

        因此,他只能把所有的希望全部都押宝在了眼下最后一款游戏上面。

        深吸了一口气,带着几分慌乱的心情,手指微微颤抖,旋即双击点开游戏文件夹。

        约西亚瞪大了目光,生怕下一刻跳出来的是一款制作精良的3D大作。

        但让他松了一口气的是。

        还好,不是什么3D大作。

        而且,这次连像素风都不是了。

        简笔画风格的游戏UI界面在他的面前呈现。

        画面中,一个画着圆溜溜脑袋,正方形身体,四肢仅用马克笔一笔描述而出的卡通小人,一屁股坐在聚光灯下瑟瑟发抖。

        还伴随着几只似是简笔画苍蝇般的东西,萦绕在小男孩的身旁。

        在其脑袋上方,鲜红如血般的游戏名呈现而出。

        《The  Binding  of  Isaac》

        除此之外。

        没了。

        什么都没了。

        只剩下一个【按键开始游戏】的提示。

        “噗……”一看到这,约西亚就不厚道的笑了。

        难道是自己的愿望被上帝聆听到了?

        这游戏,好不好玩的,咱还没玩,为了不被打脸,所以先不评价。

        但光是这个……幼稚到了像是三岁小孩画出来的UI界面……

        怎么看都……不像是能做教科书的样子吧?

        “看吧,我说什么来着。”会议室内,康姆拍了拍凯特的肩膀,在以撒UI界面出来的那一刻,他的目光顿时带上几分不以为意:“不可能有人做一款游戏火一款的,他要是有这个能耐,他现在就不是一个华国的小游戏厂商了,维望笛都得给他倒茶。”

        而凯特也如释重负般的轻轻吐了一口气。

        我还真特么以为你们头号玩家三款游戏能三款都封神呢,给我吓完了。

        结果最后一款给我搞这个?

        连游戏美工都懒得请了是吧?

        合着把垃圾藏在另外两款优秀的作品里面啊。

        希望玩家玩了另外两款作品后,能对《以撒的结合》这游戏高抬贵手是吗?

        就算玩家能,但是想打入欧米市场,伱得先问问我们这些个欧米市场的话事人答不答应吧?

        而就在此时,直播间内已经传出了约西亚开始试玩的画面。

        “Isaac  and  his  mother  lived  alone  in  a  small  house  on  a  hill……”一道浑厚低沉的旁白声缓缓响起,用讲述童话故事般的语气,作为开场白娓娓道来。

        但讲述的故事,却并没有童话那么美好。

        以撒与母亲独居在一栋山上的小房子里。

        生活虽然朴素平淡,但大家都过得很快乐。

        直到有一天,信仰宗教的母亲听见了某个声音,声称她的儿子以撒是不洁之物,需要救赎。

        母亲便将以撒房间内所有的邪恶事物统统去除。

        而在玩家视角内,所配上的简笔画插图,却是母亲将以撒屋内的玩具,玩偶,小孩子所感兴趣的一切东西都扔掉了。

        没多久后,那个声音再次响起。

        声称以撒仍旧被邪恶所腐蚀,他需要远离一切,并忏悔他的罪孽。

        深陷宗教之中的母亲,又一次照办,将以撒反锁在了房间里,不顾他的死活,后续送入房间内的食物也都是一些发霉变质的东西。

        而随着时间推移,那个声音最后一次的响起。

        它表示质疑母亲的忠诚,为了让母亲能够证明对信仰的忠贞,它需要母亲献上一个祭品——她的儿子,以撒。

        来以此证明,母亲的信仰胜过一切。

        母亲又一次的答应,并机械化的冲向厨房提出了一把菜刀,朝着以撒的房门走去。

        而在门缝中窥见了这一切的以撒,惊慌失措的在房间内寻找藏身之处。

        很快,他发现了房间地毯下面有一个暗格。

        就在母亲提着菜刀冲破房门的那一刻。

        他毫不犹豫的打开暗门,纵身跳入了未知的区域。

        而玩家的游戏之旅,也就此开始。

        初入游戏,约西亚发现自己身处一片昏暗的地牢内。

        游戏的视角是俯瞰平面结构。

        新手教程也直接以孩童作画的方式,画在了地面上。

        WASD控制人物移动。

        ↑←↓→控制人物射击方向。

        E键施放炸弹。

        空格使用主动道具。

        Q键使用卡牌/胶囊。

        教学倒是十分简单,而且呈现的方式十分新颖。

        更关键的是,约西亚发现进入游戏之后。

        以撒的画风并不像是游戏UI那么简洁。

        虽然仍旧是极简主义的儿童作画风格。

        但这个粉里微微透着白的小矮子以撒,瞪着一双大眼睛,眼泪汪汪的看着屏幕的时候,却略显得有些萌。

        “好吧,这个画风显然不能作为攻击的对象了。”约西亚在心中暗道。

        他虽然不是游戏设计师,但作为游戏测评博主,玩过的游戏也不算少。

        这种画质的游戏,不说画风非常出色,但也绝对算不上差。

        抓着这点去攻击,除了显得自己像是个白痴之外,是不会得到观众认同的。

        在新手教学的指引下,他试了试发射子弹。

        让约西亚稍有意外的是。

        这游戏虽然是一款俯瞰视角的2D弹幕游戏。

        但是子弹的设定却有些新奇。

        并非传统配枪,而是自己操控的这个小男孩以撒的眼泪!

        用一滴滴圆润饱满的眼泪作为子弹!

        这设定出现的时候,引发了不少弹幕欢快的讨论。

        大部分玩家都觉得这个设定很新颖有趣,看着不错。

        而约西亚又很快注意到了游戏界面的左上角。

        在那里,有一个淡红色的骰子,作为以撒的初始携带道具。

        “拍下空格可以使用主动道具是吧,我看看这个叫做D6的骰子有什么效果。”约西亚说话间,拍了一下空格。

        屏幕中,roll点数的过场动画出现。

        但很快,整个初始房间内又恢复了一片安静。

        仿佛无事发生。

        “嗯?”

        “这是什么意思?”

        约西亚满脸疑惑的挠了挠头。

        等待了片刻仍旧没有任何答复后,他索性置之不理,操纵着以撒离开了初始房,朝着前方未知的房间开始探索。

        进入新房间后,亦看到了新的敌人。

        是几只酷似以撒本身,但却没有脑袋的躯体,在地上不断来回蹦跶着。

        除此之外,还有几坨盘成一盘的暗黄色大便格外引人注目。

        “oh  shit……”约西亚看到这一幕,眉头都微微皱了起来。

        “不是,这是什么东西?”

        “无头弹跳尸体,还有大便?”

        “这种元素是可以拿出来做游戏的吗?”

        “头号玩家设计师是怎么想的?”

        憋了整整两款作品。

        眼下终于找到可以审判的点,约西亚也毫不留情的打起嘴炮,但手上却并没有闲着。

        他可不希望被这些有点掉san的跳跳来个扑脸杀。

        操纵以撒一边移动一边进行眼泪射击。

        由于这游戏的怪物没有血条显示,因此约西亚并不清楚需要打中它们多少下才算击杀。

        而且这些跳跳的落点格外不固定,一会蹦到这里,一会又蹦到那头,极难判断它们的行动路线。

        加之有大便挡着。

        整个房间就三只跳跳,约西亚却硬生生打了一分钟,才杀掉一只。

        自己的血量也从原本的三个红心,掉到只剩下了一颗心。

        还收获到了弹幕们纷纷送上的‘菜逼’美誉。

        “主播你这也对不准啊,看得我好急。”

        “第一关都过不去是吧。”

        “玩个游戏都对不准,你怎么成事?”

        “回头哪天真需要你真刀真枪的开干的时候,你是不是也对不准啊?”

        一看弹幕,约西亚直接被惹急眼了。

        “不是,兄弟们,这真不是我对不对的准的问题,这游戏你们玩了就知道了,它需要左右手同时协调,左手控制移动方向,右手发射眼泪,目标还一直跳来跳去,你们来了也不行好吧!”

        “好好好,说你的粉丝不行是吧,取关了。”

        就在弹幕们纷纷跟约西亚调侃互动时。

        忽然。

        “啵~”

        一声清脆的旱地拔葱声响起。

        只见约西亚手忙脚乱操纵以撒,所发射出的眼泪打在了一坨大便上。

        而后者很快就被子弹打爆,不但障碍物地形没了,还在大便里爆出了一枚明晃晃的金币。

        “啊?这坨shit是可以打爆的?”

        “不早说!”

        弹幕:“眼泪是水,水可以冲掉大便,很合理不是吗?:)”

        “那么问题来了,被屎沾过的金币,还能买东西吗?”

        “为什么不能,你如果肯送我一斤沾了屎的黄金,那么你就会成为我这辈子最好的朋友,XD”

        “怎么我刚进直播间你们就在讨论屎尿屁,这里难道是欧米重口区?”

        比起弹幕的插科打诨,约西亚则更专注于眼前。

        这次他的目标很明确,先把周围碍事挡路的大便全部用眼泪清理干净。

        不多时,几坨散落在整个房间的大便被肃清后,房间内瞬间宽敞多了。

        这时候再去攻击跳跳,哪怕没办法很好的追上,也因为子弹能无障碍朝前眼神,射出更远距离,运气好能命中一下。

        在这种笨蛋式打法,又花了一分钟后,约西亚这才艰难将整个房间清理干净。

        怪物清空后,通往其他房间的门也被打开。

        约西亚看了看,发现自己目前所处的房间,上下左右四面都有门。

        其中,最左侧的一扇黄金浇筑成的房门格外引人注目。

        他刚走进去后,便被房间中央石墩子上浮空的一个道具所吸引。

        道具像是一个正在哭泣的洋葱。

        <div  class="contentadv">        而拾取之后,约西亚再按发射键,却意外发现。

        “喔!射的好快!”

        画面中的以撒,此时正‘噗噗噗’的往外发射眼泪,眼泪的体积似是小了一圈,但是射速却十分密集。

        “这游戏的道具原来可以改变眼泪的形态吗?”

        “我试试看。”

        仿佛感觉到自己被强化后的约西亚,重新上路。

        新图新怪物,这次的怪物仿佛是几只暴饮暴食过后的以撒,肚皮宽厚,移动速度也较为缓慢。

        在高频率的射速下,根本不算问题。

        一番扫射后,干净利落的又清理了一个房间。

        很快,一条扭曲的蛇般的道具掉落,引起了约西亚的注意。

        上前拾起后,约西亚意外发现。

        “嘿你们看!这次我的眼泪怎么在蠕动!”

        画面中,原本以撒发射的眼泪是呈面朝方向直线发射。

        到一定距离后消失不见。

        但在捡起‘蠕动蛇’的饰品后。

        眼泪的发射形态却开始在半空中左右晃着S形前进。

        会跳舞的子弹?

        这一幕不禁让弹幕们顿感奇异。

        在此之前,他们虽然见过不少改变攻击方式的游戏。

        但那些攻击方式是为了更好的强化角色本身。

        可眼下这款《以撒》,道具的作用到目前为止,似乎纯粹是在改变眼泪的形态。

        而且更让大家觉得有趣的是。

        以撒的人物形象,似乎也会随着拾取到的道具而发生改变。

        这不禁让弹幕们好奇催促。

        “快快,我想看看还有什么不同的眼泪射击方式?”

        而当约西亚又清理了几个房间后,这次又爆出了一个黄金宝箱。

        通过刚才几个房间的怪物清理,约西亚也拿到了一把钥匙,正好用于开启宝箱。

        打开后,这次呈现而出的,是一个带有科技感画风的大眼珠子。

        将其拾起,再按下发射。

        攻击形态又一次的改变!

        变成了朝前发射一道红色的激光。

        而且似是受到了‘蠕动蛇’的影响。

        约西亚发现这道激光也是弯弯曲曲的。

        在洋葱加持之后,射出激光的速度相当之快,一顿‘突突突突’

        并且,这激光的射程好像还是无限长的,能够直接站在房间最左侧一口气射到最右侧的墙体。

        拿着激光再去新房间打怪,简直跟开了外挂一样。

        找准角度远远就能打到敌人。

        虽然伤害有些刮痧,但胜在比较欢乐。

        又清理完一个房间后,约西亚仿佛忽然意识到了什么似得,猛地瞪大了眼瞳。

        “等会,这款游戏……难道说所获得的所有道具,都可以互相结合吗?”

        “我的意思是,每一个道具都有它存在的作用,而并非只是简单的给你增加了属性。”

        “你们看,很多肉鸽类游戏都会出现这样的情况吧,拿到了看似随机的各种增益后,你只知道你好像变强了,伤害变的更高,攻击范围变得更大,但这种强是来自于数值本身的,你并不会在意是道具带来的影响。”

        “在《以撒》中,如果我们捡到了洋葱,那么我们后续的射速就会一直变快,无论你是用眼泪射击,还是像我现在这样用电击义眼去突突突,它都会变快。”

        “但是,蠕动蛇也在这个过程中发挥到了它的作用,它会让我们的眼泪变得扭曲。”

        “我能很清楚的知道,哪款道具在这里面扮演了什么样的效果……”

        “而更关键的是,这些道具好像可以彼此进行融合,假如说我这次拾取了蠕动虫后,捡到的并不是这个科技义眼,而是另外一个新东西,那么蠕动虫也会帮我把另外一种攻击方式变得扭曲……”

        “这样一来的话,这游戏好像……不再固定于让玩家探索某个流派……而是……”

        仿佛想到了什么不可思议般的事情后,约西亚的表情也逐渐变得震惊。

        在所有观众的注视下,他紧蹙起眉头,但这次皱眉并不是因为对游戏感到不满。

        而是,他在思考怎么将自己一路体验下来的过程凝练成一句总结的话。

        很快,他想到了。

        约西亚眼神明亮的说道。

        “fuck!!我们目之所及的一切道具,全他妈的都是流派!”

        “OMG!这是什么大胆的设定?这是能被做进游戏里的设定?”

        “什么意思?”持续看着直播的康纳,原本还认为胜券在握。

        只不过在看见约西亚那逐渐转变的态度后,康纳似是意识到了有些不妙,急忙扭头望向凯特。

        约西亚的说法太笼统也太抽象,不负责设计游戏的维望笛高层康纳,自然无法理解他的意思。

        但凯特作为专业的游戏设计师,所看到的东西肯定比自己更深远。

        “约西亚这个说法,也算是游戏好玩的意思吗?我怎么有些看不太懂。”康纳又追问道。

        而就在他对上凯特的目光后,康姆更慌了。

        因为他发现,凯特此时眉头蹙的很紧,甚至开始下意识的啃咬起了拇指,目光直直的盯着屏幕,脸色也变的有些难看,嘴里还在嘀嘀咕咕说着一些康纳听不懂的话。

        “……如果是这样,这恐怕将会是一款重新定义肉鸽到底该怎么做的游戏……不,应该不可能……这也太疯狂了,世界上怎么会存在这样的游戏?……我不太相信……”

        康纳都麻了。

        不是。

        你们怎么一个两个全是谜语人啊!

        谜语人滚出维望笛行不行啊!

        我他妈听不懂啊!

        你们是怎么在只玩了十多分钟后,就忽然一下顿悟了这款游戏的恐怖之处啊?

        为什么我看着就是一个极简画风,并且一边拾取道具一边过关的普通游戏啊……

        而且游戏的画面还非常的儿童鞋垫。

        什么屎尿屁,苍蝇,暴食的胖子,以及无头的跳跳,双眼留着血泪的怪。

        我真没觉得哪里牛逼了啊……

        而终于,回过神来的凯特,深吸了一口气后,缓缓开口道。

        “sir,你应该听说过肉鸽类型吧,它大概的玩法是什么你知道吗?”

        康纳思索了片刻,答道。

        “大概是一种以随机为核心,然后依靠随机构成许多套体系玩法,让玩家每局都有新鲜感的游戏。”

        “嗯,在这之前,差不多是这个含义。”凯特点点头,又道:“虽然看起来是随机,但其实每套体系流派都是固定的。”

        “我这段时间抽空研究了一下《杀戮尖塔》这款在华国广受好评的游戏,它被玩家们称之为最好的肉鸽卡牌游戏。”

        “在这款游戏中,玩家获得的卡牌是随机的,获得的遗物是随机的,遇到的怪物也是随机的,生成的线路也随机,看起来是一款很传统的肉鸽类型,对吧。”

        “然后呢?”康纳不明所以。

        《杀戮尖塔》他连听都没听说过,不太了解这游戏的性质。

        “但是,它的肉鸽元素,等你深入了解之后,会发现其实没有想象中的那么多。”

        “看似你获得的牌都可以随机,你是随机构筑出来一套卡组的。”

        “可实际玩起来,你如果玩的是一套攻击流,那么你后续就要避免拿到防御流派核心的卡组。因为防御流的卡组在攻击流派之中,无法发挥出更大的作用,它只能占用你的牌库,浪费掉你的抽卡数,然后烂在手里。”

        “也就是说,哪怕被东亚玩家们都认可的最好玩的肉鸽卡牌,它的流派其实也是固定的。玩家需要在随机的路线,随机的怪物,随机出现的卡牌中,构筑一套固定下来的流派。”

        “一旦敲定下来,你在前期所选择的遗物,卡组,遇到的商店,都会朝着你心目中想要打造的那个流派去前进。而这样会导致,你在游戏的中后期的流派无法更改了。”

        “想尝试新鲜东西,你就需要开启下一局。”

        康纳持续皱眉:“你到底想要说什么?我现在只想知道《以撒》这该死的游戏,为什么才试玩了十多分钟,却会让你们集体发出‘shit’、‘omg’这样的声音?”

        “这也正是我接下来想说的……”凯特的表情同样不轻松,甚至嘴角还带着一丝仿佛与对手差距过大的苦涩与气馁。

        “《以撒》的出现……把原来蓝星对肉鸽的刻板定义……”

        “全部推翻了。”

        “WTF??”康纳瞳孔微微收缩。

        他不太懂游戏设计。

        但他清楚,‘推翻’这个词的份量。

        能有推翻的力量,则代表了它在该领域内几乎无可匹敌的实力。

        这不禁让康纳又一次将目光投向了电脑屏幕里的直播间。

        约西亚仍旧还在试玩着《以撒》

        屏幕内的那个小人的攻击方式好像又发生了一些改变。

        但就这几种攻击方式的改变……

        能说明什么?

        这就被推翻了?

        此时,又听凯特开口道。

        “《以撒》目前呈现出的东西,是在其他所有肉鸽游戏里都没出现过的一个全新概念——包容性。”

        “sir,还是我刚才所举的那个例子,你在《杀戮尖塔》内专注走攻击流之后,你就无法走防御流了。”

        “但同样的说法换到《以撒》中,就变成了——”

        “你可以在专注攻击流的同时,兼备防御……然后你还能添加点什么冰元素,风元素,火元素……然后上演他妈的大锅乱炖,但你又会神奇的发现,这锅乱炖里面所有的材料都清晰可见,能让玩家很好的感受到它们的存在……”

        凯特颇有些无力的坐在椅子上:“换句话来说,它压根就没有流派,没有体系。”

        “这款游戏最恐怖的地方在于。”

        “它连流派,都是随机的……”

        “WT……嘶……”闻言,康纳倒抽了一口凉气,双目不由自主的瞪大,露出了难以置信的目光。

        这下,他听懂了。

        如果说,此前的肉鸽类型,是在固定的流派中,让玩家随机遇到各种体系,然后对这个体系进行延伸拓展。

        那么以撒的问世,则代表了连体系都可以随机!

        根本就没有一个固定的体系!

        所有的道具,在任何体系下都通用!都能互相组合产生出奇妙的化学反应!

        什么攻击流,防御流。

        只要玩家想。

        他甚至可以打造出一个满是尖刺的盾牌,然后尖刺还能喷洒着火焰,完事火焰会飞到万里之外的外婆家,狠狠地轻吻靴子的屁股。

        是的,就是这么抽象而广义。

        如果这个说法被坐实……

        那这款游戏的可玩性……

        康纳的目光一点一点落在了那个极简线条而勾勒出的画面上,目光感到惶恐。

        可玩性是……

        无限大!

        “可……理论上来说,这么多种道具的随机组合,应该会出现非常严重的BUG吧?毕竟这之间可是会经过大量的代码换算。”康纳仍旧不死心。

        他无法想象。

        一家来自于东方的游戏小厂。

        同时公示的三款游戏,在两款都是王炸的情况下。

        第三款直接丢上来了一斤王炸!

        这特么是人能办到的事情?

        “是,这也是我们现在唯一能祈祷的。”凯特抹了一把脸,声音有些提不起劲的无奈笑了笑。

        如果说前两款作品,还能让他有着碰一碰的心态。

        那么他对《以撒》的种种猜想,一旦落实后。

        将会彻底杀死比赛!

        造成一个绝对碾压级的局面!

        “第一点要看,他这游戏的道具池是否足够多,虽然游戏的大框架是朝着无限可玩性去发展,但道具池如果不够深,玩家是折腾不起来的。”

        “第二,各个道具的交互表现力如何,玩法是否足够新鲜。”

        “第三,那么多的道具交互,会不会频繁的出现BUG,严重影响玩家的游戏体验。”

        康纳咽了咽口水,用连自己都说不清为什么会紧张的语气询问道:“如果同时满足这三点,会出现什么情况……?”

        凯特望向康纳,扯了扯嘴角。

        “咱们维望笛之前对头号玩家所做的任何负面宣传……会全部化作一把利刃反向扎回来……”

        “这……”康纳闻言,额头甚至开始渗出了细汗。

        又道。

        “让约西亚再多试玩几次吧。”

        “你目前才看了不到半个小时,现在下结论太早了,我还是无法相信这游戏真有你口中说的这么神。”


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