第24章 哥布林弹球


第24章  哥布林弹球

        这么快就有新游戏了?刻设计师果然大才,没有瓶颈!

        这是苟彻桦的第一反应。

        但转念一想。

        一个独立的游戏制作者,光是打磨一款游戏就要费上三年五载,想出成绩更不容易。

        就算刻设计师天赋异禀,也是需要时间的。

        “或许,这是刻设计师早就做好的存货,只是为了考验考验我的能力?”

        这个的可能性最大!

        行,那我就得拿出我的十二分本领,好好的给这游戏上劲了!

        连手中泡面都还没来得及吃完,苟彻桦赶紧冲到自家电脑桌前,带上耳机,打开邮箱下载刻晋新发过来的安装包。

        等待解压期间,苟彻桦琢磨起了这款游戏的名字。

        《哥布林弹球》

        “哥布林?这个卖点会不会有些……太过时了?”苟彻桦嘀咕着。

        即便现在游戏市场同质化严重,但仍旧不少游戏开场都是拿哥布林或史莱姆这类弱小的角色开刀,让玩家积累一个初始的提升快感。

        这导致原本就同质化的市场,变得更加的卷。

        现在的玩家,下载游戏一看开局就是哥布林,直接被劝退的都大有人在。

        不少顶流厂商已经意识到这个问题,逐渐避开哥布林这种生物了。

        而弹球这个元素,苟彻桦也没想明白该怎么展开。

        小时候打弹珠,谁都玩过。

        但是设计进游戏里面,总觉得差一些意思。

        就他从业三年来对游戏行业的了解,以前也不是没有游戏公司尝试把弹珠元素融入其中。

        试图做成类三消的游戏,只不过从消消乐,改成了弹弹乐。

        通过它的弹性来碰撞三个一样的物体,达成三消。

        但最终都以失败而告终。

        无它,玩家不喜欢这种不确定因素太大的游戏。

        一旦失败了,整局就得重新开始。

        哪怕添加了复活机制,下一次能否成功还是不确定。

        玩家如果总是得不到正面反馈,弃坑的概率自不必多说。

        “呃……”苟彻桦直接沉默了。

        无论是哥布林还是弹球,这两个元素都不太讨喜。

        刻设计师却把这两个元素融合在了一起……

        怎么看都是超级加倍不讨喜……

        “开局就是地狱难度吗……”这下,连苟彻桦心中都没底了。

        思绪间,游戏已经解压完毕。

        一打开,一股浓浓的像素风扑面而来。

        这又是减分项……

        虽然此前iwanna与鹅鸭杀的画面都不算精致,但它们的侧重点在于玩法,所以玩家会下意识忽略画质。

        而现在哥布林跟弹球都被证实没有多余的可能性,画面是否精致,就成了关键。

        “唉。”苟彻桦无奈叹了一口气。

        这游戏,肉眼可见的不会火。

        不过,人生就是如此,有高潮也有低谷。

        你没办法逼着一个刚出道不久的游戏设计师,一直掏出新鲜名堂。

        人家能做两款火热的游戏,已经很不容易了。

        “还是先玩玩看吧,看看能不能从游戏里捡点合适的卖点做宣传。”

        说话间,苟彻桦点击【开始游戏】

        让他稍有意外的是。

        不同于以往在其他游戏中总是被爆锤的形象。

        这次的哥布林,居然是主角。

        游戏里的它,背着一个褐色的小背包,里面装满了各种石头制作而成的弹珠,个子也矮矮的,看起来蠢萌蠢萌,倒是不令人反感。

        选择它进入游戏后,一道如同小学生作画般的地图在眼前铺平开来。

        起点则是苟彻桦选择的小小哥布林,而在它的面前延展出了两条虚线。

        一条通向骷髅头的图标,另一条则通向宝箱。

        除此之外,在这些图标下面,还有更多的虚线作为延展线。

        “这是,自己选择关卡的意思吗?”苟彻桦自言自语,然后操纵鼠标点击了左侧的骷髅头。

        <div  class="contentadv">        他需要先看看这游戏是怎么玩的。

        点击过后,屏幕弹出【进入战斗】的字样。

        画面一转,在小小的哥布林面前,出现了两个血条均为200/200的树人。

        很显然,打败眼前的树人,这一关就算过了。

        只不过,这游戏与众不同的攻击方式却让苟彻桦微微撑大了眼皮。

        不是回合制,也不是即时战斗。

        而是屏幕下方呈现出的一幅弹球面板。

        如同打台球一般,玩家准备掷出的弹珠会被固定在最顶端的一个点位。

        然后,四周都均匀分布着一粒一粒的小圆点,游戏中将它们称作【钉子】

        这些钉子具有微弱的弹性,弹珠投掷出去碰撞到它们,便会折射反弹。

        当然,每次折射反弹,弹珠的力度都会减小,并且受重力影响,不断地下落,最终掉落下方的坑洞内,就算完成了一次攻击。

        苟彻桦随便瞄准了一处位置,按下发射键后,一颗平平无奇的石头便开始朝着鼠标所指方向弹射起步。

        “啪!”

        碰撞到钉子后,界面浮现出【伤害+1】的提示。

        随即朝着其他方向折射,马上又迎头撞向另外一颗钉子。

        【伤害+1】

        就这样一路连续折射跳跃,并且弹珠弹力越来越弱,位置也越走越低。

        直到快落入坑洞的时候,此时的伤害也只增加了13点。

        意味着可以打出13伤害。

        但树人却有200血,而且还有两只。

        “感觉有些吃力……”苟彻桦话音都还未落。

        忽然看见弹珠碰撞到了最底层的一颗特殊钉子,这钉子上面还画了一个感叹号的标识。

        “嘭!”

        仿佛注入了新的活力一般,弹珠竟一改颓势,一飞冲天!

        从头又一路冲撞了下来。

        而这次,每触碰到一颗钉子,所显示的文字都会变成【伤害+2】

        “原来是暴击钉子?”苟彻桦恍然,随即目光开始有意无意的朝着左侧下方的坑洞瞥去。

        在那里,还有一颗画着感叹号图案的钉子。

        “要是这波也能吃上的话,岂不是能暴击+4?”

        他自言自语间,弹珠也顺势滑落。

        眼看弹珠不断下坠,并带出一串串【伤害+2】的数字,苟彻桦心中也莫名跟着紧张。

        可惜的是,弹珠一脚踏偏,并没有朝着他想象的路径走去。

        但下一瞬。

        “啪!”

        忽然,弹珠折射碰撞到了一颗钉子的最左侧,呈一个直角弹射穿过周围无数的钉子,笔直的飞扑向了他心心念念的那颗暴击钉。

        “咚!!”

        又一次的火力全开,弹珠再次飞上最顶端,而后顺着重力继续下落。

        这次,每撞击一次钉子都能带来【伤害+4】的收益。

        几番转折弹射之后,最终这颗弹珠寿终正寝,直直落入最下层的无底深渊。

        一轮攻势累积完毕后,就见游戏屏幕上方的哥布林,从小布袋中翻出一枚弹珠朝着不远处的树人投掷而去。

        “-211!”

        所打出来的伤害,正是刚才第一枚弹珠累积出的伤害总量。

        瞬秒!

        直接将200血的树人血槽清空。

        “我擦……”望着屏幕,苟彻桦双目不由得瞪大,眼神中露出了一丝异样。

        这游戏……

        跟受苦受难的Iwanna不一样。

        跟斗智斗勇的鹅鸭杀也不一样。

        它……

        好像有点爽啊!


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