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第146章 游戏上线!


第146章  游戏上线!

        从29部里面选择一部出来做。

        如果换成别的系列游戏,刻晋可能还要犹豫半天。

        不过对于AC这个系列而言(刺客信条的缩写),其实选择的空间不大。

        无非就是在艾吉奥三部曲、黑旗、大革命、以及神话三部曲的起源或奥德赛之中选择其一。

        至于其他的嘛……

        在前世,育碧被玩家戏称为全球最大的罐头厂商。

        AC更是快要成为育碧的招牌罐头之一。

        倒不是说罐头产品不好玩,罐头这个词也并非纯粹的贬义。

        既然能被称为罐头类游戏,那就说明它其本身的质量是过关的,游如其名。

        你说不好吃吧,太久不吃罐头偶尔还会想。

        你要说好吃吧。

        一股子工业流水线加工出来的味道,吃多了难免腻的慌。

        尤其是放在AC系列上。

        每部作品几乎都大同小异,同样的通关流程,同样的玩法体系。

        ‘你可以在全世界任何不同的地图上,玩到相同玩法的刺客信条’这句话都快成了前世玩家们对AC系列作的调侃了。

        归根结底,是人们对‘新鲜感’一物的追求。

        但新鲜感这个东西,很难出现在同一款游戏IP之上。

        因为其最大的问题在于玩法锁定。

        COD主要核心玩法是枪战,伱充其量只能延伸到战争系列,然后引出更多的枪械,载具,以及一系列与战争相关的玩法,再就是多人FPS竞技,这是合理的。

        可你做着做着,下一部如果忽然给人掏个moba类甚至卡牌类的cod,枪的型号全部印在牌面上了,然后说‘都什么年代了还在打传统战争’、‘来,大家坐着纸上谈兵吧’,完事让大家打牌去,那肯定是要被玩家骂的。

        刺客信条也是同理。

        主要核心玩法是潜行刺杀。

        一切都是围绕着刺杀所展开的。

        改成ARPG以角色扮演、升级属性为核心,慢慢从刺杀演变成狂战士信条,都已经被玩家们诟病无数了。

        更何况改成八竿子打不到一块的类型,那更是不可能。

        也因此,刺客信条在07年出的第一部作品后,逐渐发展至今,几乎已经做到了在刺杀类玩法上的极致。

        跑酷、潜行、海战、ARPG、狂战士、飞雷神、旅游模拟器、再从线性游戏逐渐拓展成开放世界,育碧把该试过的东西都试过了。

        剩下没试过的,不是人家没尝试过,是因为实在融不进去。

        让刻晋来选的话,其实也没什么好选的。

        “刺客信条2.”刻晋不假思索的脱口而出。

        作为整个系列中最为纯粹的一部作品,并且对后世AC系列产生了深远的影响。

        AC2无疑将经典诠释到了极致。

        那首让全球玩家都熟悉的曲目‘艾吉奥之家’便是出自于AC2之中,并作为传家宝一代一代变奏保留了下来。

        地球玩家有一个算一个,可能有没玩过AC系列的,也有不知道歌曲名字的。

        但只要一听到那恢宏富有史诗感般的高声吟唱,就会瞬间鸡皮疙瘩起一身。

        除此之外,AC2还打造了一个深入人心的形象,与整个AC系列绑定。

        鹰帽白袍!

        玩家们对于刺客这一形象在脑海中倘若有具现化,那么一定是身着一袭白袍软甲,头戴鹰嘴兜帽的冷峻杀手。

        大隐于喧嚣之城,游离于刀尖之上。

        几乎将帅气演绎的淋漓尽致。

        当然,要说AC2有什么缺陷的话。

        由于是09年推出的游戏,画质与交互体系都已经十分老旧。

        但那是时代的缺陷,而不是AC2的缺陷。

        而且对刻晋而言,这些都是可以着手进行改动的。

        很快,伴随着他的选择。

        刺客信条2的企划书已经落袋。

        不做耽搁。

        翌日,一到公司。

        刻晋就找来了鲍竞壁。

        直接将《刺客信条:艾吉奥》的企划书丢给了他。

        “老鲍,这是绿洲分部的首款开门新作,交给你好好打磨。”

        鲍竞壁初接到企划的时候,还以为是个小游戏。

        毕竟自己刚走马上任绿洲总经理,还没大展拳脚呢,作为打造过无数经典作品的头号玩家,可能不太放心把好的作品丢给自己磨刀。

        结果,当他大致翻阅了一下《艾吉奥》的企划之后。

        再抬头望向刻晋的眼神中,充满了浓浓的震颤。

        “刻……刻总……这游戏,交给我??”

        前所未闻的潜行刺杀玩法!

        行云流水的战斗体系。

        独特的小偷与妓女交互设定。

        还有从高空潇洒坠落的信仰之跃。

        以及天马行空的伪历史剧情,却又能够在一定程度上自圆其说。

        甚至还分出了现实与古代两条时间线!

        两条线相互交织,相辅相成,完美融入!

        这些设定,光是想一下鲍竞壁就感觉非常有趣!

        这要做出来……恐怕是一部完全不亚于此前《无限》的3D大作啊!

        刻总大手一挥,直接把这么重量级的作品丢给自己打理……

        一想到自己此前在腾景的时候,被上级委任最多的命令就是。

        设计一下游戏的付费项目。

        分析一下最近市面上的大热游戏。

        试探一下玩家的底线在哪里。

        而到了头号玩家却变成了——

        这款大作交给你全权负责,好好打磨。

        登时,让鲍竞壁的心中,一股热血直冲天灵盖!

        这种被重用的感觉,令他激动的无以复加。

        脸上的兴奋神色更是难以掩饰!

        只见他涨红了脸,绷直了脊背大声道:“刻总,我定不辱使命!如果这款游戏卖不出3个亿,我直接辞职不做了!!”

        “等……”刻晋差点一口气没喘上来。

        三个亿?

        我倒是想赚三个亿。

        你先问问系统给不给我三个亿的额度吧……

        缓了缓之后才道。

        “付费体系我自己来做,你带领绿洲只管好好把游戏打磨出来。”

        “我就两个要求。”

        “第一,画面再精细一些,在《艾吉奥》的人物设计草图基本框架不变的情况下,尽可能做到这几年内的平均画面表现。”

        “第二,刺杀的场景更拟真一些,让玩家能切身感觉到更隐蔽、更迅速、更灵动、也更危险,在这些前提下,一旦刺杀得手,爽感会成倍翻涌。”

        其实,两个要求粗略算下来,只能算是同一个要求的不同分支。

        因为第二点在前世地球上没能呈现的太完美,也是因为机器的算力与配置问题。

        具体表现为,玩家在刺杀某个居住在宫殿内的重要头目的时候。

        他身旁的警卫力量往往只有几个人,玩家几乎可以毫无阻碍的就将其刺杀。

        之所以会做成这样,是因为一旦塞入太多的NPC。

        同时动起来会造成庞大的实时运动演算,瞬间拉高算力,以及画面疯狂掉帧。

        在那个年代,这些都会让主机陷入卡顿甚至直接闪退。

        但退而求其次的做减法,又会让暗中刺杀显得没那么帅气。

        想想看后来机器性能疯狂提升之后,《大革命》时代的NPC万人同屏出现时的那一刻,所带给玩家的震撼吧!

        真正意义上的于万人中取敌将首级!

        那种游离于人群之中的冷峻飘逸感,一击得手后就大隐于市,飞快逃离。

        且看他自乱阵脚,万人惊慌失措如走兽般四下狂奔,唯我游刃有余的跟随着人群逐流,压低帽檐,收起沾血的刀刃,消失在人群之中。

        这种‘杀敌红尘中,脱身白刃里’的惊艳,可比在三个人演都不演的勉强包围之下,把对方重要首领击杀要畅快的多。

        不过,刻晋倒也没亲口要求鲍竞壁必须做万人同屏。

        《艾吉奥》,同样是对鲍竞壁的能力的一次考验,看他悟性如何。

        不说万人同屏,至少得把刺杀之前的紧张与危险铺垫到位,才能让玩家在一击必杀之后的反馈,被烘托至高潮。

        绿洲如果做的不够尽善尽美。

        一群老班底头号玩家,还能做最终的兜底修改。

        很快,鲍竞壁领命下去。

        刻晋也开始思索《艾吉奥》的付费体系。

        前世其作为一款买断制作品,但并没有内购元素。

        即便后面的续作开始以刺客袍的皮肤,武器的皮肤,马匹,以及一些小道具的外饰开始进行黄金版、加强版捆绑销售。

        但实际上也是一种买断制的延伸罢了。

        想了想,刻晋不打算将其拆成内购制度。

        一方面,他是见识过这个世界的氪佬氪角色皮肤的那股疯狂劲的。

        很多抽卡游戏都快被他们玩成暖暖了,每个老婆都有一个大衣柜。

        更别说刺客信条这种将帅气诠释到了一定程度的游戏。

        你就算是出红橙黄绿青蓝紫七套刺客皮,哪怕只换颜色不换外观。

        <div  class="contentadv">        氪佬都是真的敢给你来个七龙珠全收集的。

        风险太大。

        眼下最好的方式,便是用正常3D大作的买断价,譬如说198这种玩家能够接受的定价。

        “但也存在一个问题。”

        如果把198与跑步绑定的话,效果倒是会不错。

        要么你就先跑,跑完才能充这198。

        要么你就干脆别玩,云一下别人的视频得了。

        但系统恐怕不会允许。

        毕竟终极任务的完成,是要建立在常规任务先做完了之上的。

        但凡常规任务全都是‘玩家游玩总时长500万小时’之类的。

        这时候,刻晋就需要一部分免费玩家来充门面了。

        思前想后,刻晋打算跟此前的《黑暗欺骗》走一条路。

        按照章节收费!

        AC2本身就有很明显的章节分段。

        第一章截止至艾吉奥获得刺客袍的那段,全部免费,就当成一个植入本体内的开篇demo。

        送给全民玩家免费玩。

        后续想要充值解锁下一关卡,不好意思,先去跑个1000米再来吧。

        然后再想玩下一关,难度逐渐增加。

        2000米

        3000米

        ……

        直到上架一个月后,等自己任务完成。

        再改它一手,改成可以提前解锁后续所有章节。

        其实说白了就是,一个月后,可以开局就用198买断游戏所有内容,如果玩家还是愿意跑,可以给愿意运动的玩家适当的优惠折扣。

        嗯,谁都不得罪。

        天才!

        完美无缺!

        当把这套氪金体系,跟手下员工交代了一番,让他们设计相应的付费框架时。

        员工们全都面面相觑。

        待到刻晋走后,员工们这才小声议论起来。

        “跑步才能充值解锁下一关?怎么感觉……刻总越来越抽象了……”

        “不知道你们发现没有,刻总好像很喜欢折磨玩家……”

        “而且最离谱的是,他每次设计的游戏都很好玩,但好玩之余又让玩家非常痛苦。”

        “坏了,刻总该不会是在下一盘大棋吧……”

        “此话怎讲?”

        “他想把所有的玩家都变成斯德哥尔摩综合征患者!他要当全玩家的S!”

        “……这个想法有点过于超前了。”

        不过介于自家刻总在付费界面的抽象属性也不是一天两天了。

        你说他抽象吧,他每次最后都能自圆其说的收回来,帮公司大赚特赚。

        只能说咱们刻总的思维不是一般人能理解的,全国乃至全世界可能也找不出第二个头号玩家了。

        于是,大家只是简短讨论一下,就见惯不怪的开始忙碌起来。

        ————

        两个月时间悄然流逝,季节也从开春走到了夏至。

        绿洲分部拓展至500人,除了立项最初还有些不适应,等到进入工作状态后,效率提升的飞快。

        且,在制作过程中,刻晋也偶尔去分部督战。

        鲍竞壁不愧是此前能在腾景总部做总监的人。

        想法不少,并且投射到游戏内的具现化表现,也颇让刻晋满意。

        自己所提出的两点要求,都被他近乎完美的植入进了游戏内。

        在没有破坏企划书的原本玩法的前提下,进行了一系列的优化。

        最终,还未经过内部测试的成品,刻晋在简单试玩过后甚至认为。

        这哪怕丢到地球上当做AC2的重置版,都绝对可以引发一波关注了。

        也让刻晋对于自己委任他担任绿洲总经理职位的决策,深感安心。

        不愧是被系统判定为五星上将的人选。

        唯一让刻晋比较纳闷的是。

        这么强的实力,不知道为啥腾景会把他给开了。

        除了游戏本体已经基本竣工之外。

        付费界面在头号玩家一群员工的改进之下,也最终融入到了《艾吉奥》中。

        并且,在设计付费界面的过程中。

        有一家做互联网通讯的企业不知从哪个渠道打听到了消息,找过来想寻求合作。

        大意合作项目是,他们支付头号玩家的一定广告费,并负责帮头号玩家设计跑步计数APP。

        不过碍于这项技术并不算太稀奇,自家都能做,刻晋还是婉拒了。

        但对方此举也点醒了刻晋。

        自己完全可以通过这次APP,打造一个头号玩家的移动端专属玩家社区!

        类似于前世的掌盟、米游社、旅法师营地之类的定位。

        想把用户从PC端转移到移动端,这并不是一件容易做到的事情。

        譬如早年称霸全国电脑的360、金山毒霸系列。

        在移动端大时代到来之后,很明显水土不服,几乎快要摇摇欲坠。

        直至后续被国家诏安,才得到一些环境。

        就哪怕游戏行业内来说,很多PC厂商进军移动端也会屡屡受阻。

        此例在前世已经数不胜数。

        目前的头号玩家,是没有出品过任何一款移动端游戏的。

        哪怕明日方舟也是端游的方式呈现。

        如果不提前布局,以目前所剩无几的移动端市场份额。

        就算哪怕以后推出移动端精品游戏,也存在很大的被抄袭、被高仿的风险,然后别人借助着自家的用户基础,分分钟就能倒打一耙,把你的变成他的。

        毕竟,这涉及到一个使用习惯。

        不同于PC端,用户的使用习惯更偏向于网页化。

        消息的获取来源都源自于各个网页之中。

        而网页这玩意,又属于是包容万象的存在,不存在谁家霸权的问题。

        可到了移动端,以手机产品为例。

        大家的使用习惯更倾向于在各个APP之间反复横跳。

        手机上的浏览器,更多时候只是作为一项辅助工具所使用,并不会再像PC那样,先去打开某个官方网页,再去了解该官方的最新消息。

        这一结果也会导致,用户对于自己经常所使用的那几个APP,是有很强烈的归属感的。

        他们对于外界的绝大部分消息的来源,基本上源自于几个常用的APP。

        到这一步,其实就等于是把用户获取消息的渠道给垄断化了。

        你游戏做的再好,只要来到移动端,你没有自己的专属APP。

        要么你就掏大笔宣传费给各大主流APP,先被宰一笔。

        要么就等着被人高仿出一款新作出来,完事人家大张旗鼓宣传,将你的收益占为己有。

        “为了将来移动端不被卡脖子,早点布局移动端赛道,迫在眉睫了。”

        其他厂子好不好布局移动端刻晋不知道。

        反正自家目前在游戏行业的影响力。

        提前几款游戏预热,并且每款游戏都高强度绑定自家APP,并且围绕自家游戏先打造出一个氛围良好的玩家二创/攻略社区。

        是有很大概率能杀出重围的。

        也因此,《艾吉奥》研发的后半段,绿洲的员工忙于开发。

        而头号玩家的员工也并未闲着,主要攻克的难点就是头号玩家移动端的APP打造。

        终于。

        在两个半月之后。

        一款名为「头号情报」的玩家咨询社区APP上线,APP的桌面图案便是采用刺客信条中的兄弟会符号。

        由于前期几乎没有用户,刻晋的重心也放在一手资讯上,只给玩家留下了交流用的社区,除此之外没弄太多花里胡哨的功能,界面干净清爽。

        并且将头号玩家包括绿洲所有游戏的相关内容。

        如,游戏的版本更新预览/未来展望

        新游戏的研发进度。

        包括头号玩家游戏开发过程中的公司趣事。

        全部独家授权给「头号情报」,加速其APP的用户扩张。

        除此之外,刻晋还送给了「头号情报」一份大礼!

        距离《永劫》赛事结束后三个月没有新作动静的头号玩家。

        在「头号情报」上宣布了《刺客信条:艾吉奥》于明日正式上线!


  (https://www.66kxs.net/book/3111/3111563/115641915.html)


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