第133章 振刀一时爽,一直振刀一直爽!
第133章 振刀一时爽,一直振刀一直爽!
朴俊秀早已对各种谩骂免疫。
更何况,他还是收了网讯的广告费的,更得卖力去吹。
打开游戏界面后,水墨着色的开局UI呈现。
《永劫无间》四个毛笔大字挥毫洒脱,点横撇捺勾勒,尽显江湖侠气。
“我们华国的毛笔字实在是太棒了!”朴俊秀抓紧开吹。
不过这一波,却让观众想骂都没能骂出来。
“这个毛笔字好像真的很不错。”
“华国的书法这一脉我是认可的。”
“得抓紧想办法把毛笔字申遗!”
对方血条再一次被清空!
不同于FPS追求的爆头击杀,或者一梭子子弹的高速火力覆盖。
而当对方‘磬磬磬’的振着刀的时候,自己只需要不断的普攻,普攻,然后停顿一下,继续接着普攻。
“磬!!”
却发现,刚才都还在一个劲冷嘲热讽或是谩骂的弹幕。
还是长剑,还是同样的剑舞转身。
这游戏,朴俊秀过了两波新手教学,实在是有些被整不会了。
一共分为两套出招体系。
只听一阵清脆悦耳的短兵相接声响起。
当众人终于开始正视这款游戏的时候。
一剑飞扬!直接将其击飞倒地,带走一大片血量的过程,同样很爽。
“感觉主播刚才用长剑平砍的时候,按了一下闪避,然后出剑的速度更快了,不知道是不是我的错觉啊。”
手持长剑疾步朝前突刺,一剑刺入对方腹部,随后猛抽而出。
对方武器脱手而落的同时,朴俊秀根据提示点击左键,追加处决动画!
宁红夜流畅而娴熟的向前突刺,一剑刺入敌腹,而后优雅丝滑的拔出长剑。
竞技类游戏,跟机器人能玩一个小时?
这换做其他游戏,弹幕可能早就骂开了。
朴俊秀本以为是自己的错觉。
摸到了几分手感的朴俊秀,快速按下左右双键。
可此时,后台的实时在线人数,却一直在不断的在增长!
估计无非也就是把这道剑气给挡住而已。
屏气凝神,目光紧盯着对方。
“招架姿势?反制?这都是什么意思?”朴俊秀心中嘀咕一句。
朴俊秀根据指引,手持长剑几刀劈砍而出,而后长按蓄力,一道剑气刺破风声,空气中传来细微的嗤鸣声。
没有护甲的加持,陪练瞬间被秒杀!
自己这时候只需要长按攻击键蓄力即可。
当初他接这个广子的时候,人华国的游戏厂子网讯,口口声声跟他保证,这是一款绝对不会让他失望的游戏,他可以敞开了吹。
不知为何,他心中总有一种难以言喻的舒爽在悄然蔓延。
“等……等会,刚才那一招是什么东西啊?怎么感觉有点帅啊?”
彼此可以随意组合搭配。
这游戏的每一次交锋,都得在心里仔细思考,我该怎么接下对方的下一招。
直到几秒后,蓝光转白芒而乍现的那一刻。
就可以打的对面鼻青脸肿,连连被揍出硬直。
这还不算完,只见宁红夜身周镀上了一层金光。
观众们得知了,振刀是会被普攻所克制的。
而此时,系统照旧摆了一个身着布衣留着寸头的机器人陪练。
刚才那轻微如电流般酥酥麻麻的爽感,让他忍不住下意识舔了舔嘴唇。
同样遭受了大量的弹幕反噬。
“这个招架反击的设计也太爽了吧!主播招架成功的那一刻,我的心里也跟着激动了一下是怎么回事?”
他所操控的角色转瞬将手中武器横于胸前,身周一道红芒大盛!
紧接着。
他太清楚目前的弹幕节奏了,按照这个节奏下去,恐怕都叫不动几份下载。
“游戏做的不怎么样,玩游戏的人技术也不怎么样,绝配!”
一波接着一波,源源不断!
极速掠过的剑气将面前的人桩击飞倒地。
朴俊秀目光专注,在剑气即将铺面袭来的那一刻,同时按下鼠标左右双键。
“连申遗都提不起干劲啊,西八。”
“阿西……这游戏怎么感觉跟我玩过的动作类游戏不太一样啊?”
陪练长剑猛扬,一道凛冽的剑气破空而出!
游戏内进入了第三个阶段,进阶教学。
“华国古代的大侠都是这样跟人交战的吗?感觉很有趣啊。”
凛冽锋利的剑气被原封不动的震击回去。
“招架成功直接连对面兵器都可以卸下来吗?这个设定感觉有点厉害啊思密达!”
“我好喜欢华国的长剑类兵器啊,这剑气仔细看上去的话,感觉真的很帅诶!飘逸而不失锋芒!”
很快,朴俊秀点击加载游戏,进入了新手指引。
“你是已经没有词了吗?”
不用弹幕催促。
这说明,这款游戏,的确吸引人!
弹幕中,谩骂与讥讽更是彻底停止。
越是交战,朴俊秀发现这游戏的交战体系给玩家带来的反馈,实在是太好了!
哪怕对面只是个机器人,他在整个战斗过程中,精神由始至终都是专注的,完全没有任何的枯燥感!
“这技能《重振武林》里面也有类似的吧?虽然含义不一样,但是能把敌方眩晕,或者沉默敌方之类的,这真的不稀奇好吗?求你多玩几款游戏再来吹吧,我都看不下去了!”
“你是没有眼睛吗?这不就是最基本的普通连招吗?任何动作游戏都能做到这种表现力吧?”
吸收伤害类的招式嘛,见过也不少。
“哇!我们华国的武侠游戏就是不一样啊!这一招一式都极具美感!几乎把武侠二字诠释到了极致!”朴俊秀不开口还好,他越是吹,反而引发了越多的弹幕质疑。
而当预判成功时,欣喜感会作为奖励机制,瞬间反馈给玩家!
仔细想想,或许正因为是多变。
左键三下打出横向覆盖的攻击范围,右键同样是三下,攻击覆盖面偏向于纵向。
“朴西八连个机器人都打不过吗?”
我反正认认真真展示一个多小时,韓国玩家到底会不会买账,就完全靠你们自己的命数了,我已经仁至义尽了。
“啪!”
但却没有掌握好分寸。
又是一次成功的招架!
弹幕顿时发出‘哈哈哈哈’的嘲笑声。
以往他也不是没有接过一些华国产品的广子,虽然吹的部分有些夸大,但人家好歹也是有点真材实料的。
也因此,不管他怎么吹,直播间总会有部分人听完之后觉得‘好像是那么回事,买来试试看’
一群本来到朴俊秀直播间,只是为了取乐跟发泄的弹幕,此时吸引力全都被这款华国设计师开发出来的游戏给牵走了。
“????”
不像是其他游戏的新手训练,打两下机器就乏了,只想赶紧进入正篇环节。
眼看剑气快要扫到面门,朴俊秀这才反应过来,忙不迭按下鼠标左右键。
市面上那么多动作游戏,多的是比这个设定有意思的技能。
就在他心中想法落下时。
“行,我感觉已经练的差不多了,接下来去实战找其他玩家对抗一下!”从未见过直播间有如此和谐盛况的朴俊秀,为了吸引更多的玩家围观,在此时也退出了新手训练模式。
一眼扫过弹幕,朴俊秀不动声色,继续完成指引。
一击得手,直接清空了对方的血条!
这一幕的到来,让朴俊秀的目光忍不住瞪大。
对于自己到底在直播什么内容,这些观众是不会感兴趣的。
出现在所有人面前的,是一名身材婀娜的盲眼女角色,身着一袭浅红素衣,一头长发束成长马尾,颇有几分英姿与侠气。
“主播怎么现在不说‘我们华国游戏太棒了’?是因为自己也意识到这游戏太无聊了吗?”
这样一来,如果自己硬吹只会导致一个结果。
结果现在……
能跨国打广告销售,说明产品在华国内陆已经得到了群众认可。
《永劫无间》为每个角色都添加了一大一小两个技能,每个技能都存在三种分支,玩家每场对局只能携带其中之一。
“快承认这款华国武侠游戏垃圾吧,算我求你了。看伱无词可吹的样子,实在是太蠢了!”
就更加普通了。
你们不是来骂我的吗……一年365天从来都没变过,怎么今天这游戏一出来,你们连骂我这件事情都忘记了啊?
通常来说,朴俊秀直播间的热度从开播到下播都会保持一个平衡。
不同于前面两轮的演出,第三轮以‘加固训练’之名,又给朴俊秀放置了一名陪练。
处决!
而大招「赤练无明」,作为主要的控制手段。
除此之外,还有简单的跳跃攻击,以及升龙攻击。
就连朴俊秀自己,此时都已经有点冒汗了。
虽然这个机制对他来说还是不太吸引人。
可是一眼扫过弹幕。
反而一群人还煞有其事的讨论起来了。
“请问主播,这个游戏叫什么名字呢?”
也不同于传统动作游戏,在打BOSS的时候,通常都是一套华丽的技能衔接,狂轰滥炸般的倾泻,然后退让三舍等待冷却时间。如此循环,有时候望着BOSS长长的血条甚至只会感觉无聊。
乃至于最终训练时,朴俊秀已经可以开始跟全盛状态下的机器人斗智斗勇了。
毕竟你这游戏到目前为止给我的观感都太普通了……我真想吹都找不到可以吹的点啊……
但这是不足以作为卖点的。
直播间的氛围,有史以来的好!
让朴俊秀都看傻眼了。
此时就是宁红夜的最佳输出时机。
隔壁《重振武林》的技能+普攻搭配,都比《永劫》的排列组合更多,而且更有新意。
而到了第二波技能展示的时候。
但被一个机器人锤翻还是让他感觉有点丢脸的。
<div class="contentadv"> 于是他稍微打起了几分精神。
由于是第一次接触到会攻击的对手。
分支其一是击飞敌方,其二是沉默,其三则是减疗。
对方血量迅速见底。
待到一定的引导时间过后,敌方会进入眩晕状态。
就在下一刻,对方蓄力完毕,一道剑气横扫而来!
当对方身上并未冒蓝光的时候,说明他的是普通攻击。
太平庸了。
“朴西八别吹了,我都替华国的游戏厂商感到丢脸。”
朴俊秀也是这样想的。
说实话,现在别说弹幕了。
朴俊秀试了几次技能之后,又频频惊呼道:“哇!这就是华国武侠的技能吗?这设计思路,也太棒了吧!”
很快,轮到了第二回合的技能教学。
果断点下了【寻找匹配对局】的按钮。
系统还放置了一个身着布衣的机器人,一动不动立于原地,以便于玩家练习操作。
正式开始指引后,朴俊秀按照系统引导,简单的了解了一下角色的基础出招方式。
“感觉我只能闭嘴了……”朴俊秀在心中调整了一下战术。
被一剑刮翻在地,狼狈的爬起,血量也掉了一截。
而设计这款游戏的人仿佛早就料到玩家会喜欢这个设定似得。
却发现,它更大的魅力还不仅于此。
再加上金主大爹给的也足够多,朴俊秀一口气就答应了下来。
“这没意思的游戏到底要播到什么时候啊?”
无论是反制成功,还是对方武器落地,亦或是自己还能追加一招杀伤力巨大的处决。
“主播能再表演一下刚才那一招吗?让我再品味一下!”
这三者合为一体,将这股畅快推向了高潮!
平庸!
“磬磬磬!这是我今天听过最好听的声音!”
“跳起来的时候也可以振到对面吗?主播试一下看看。”
身周红光大盛!
“嘶……”如果说第一次因为没预料到会发生什么,让朴俊秀还有些茫然。
“你简直就像是马戏团里的小丑啊,朴西八。”
虽然对方攻势落在自己身上会扣血,可是等蓄力条读满之后。
吹的越猛,反而像是反向抹黑这款游戏。
“磬!!”
并且敌方手中兵器脱手掉落,笔直插入地面。
那么这次,他是实打实的从刚才的振刀中体会到了一种别样的快感!一口冷气也倒抽而出!
因为骂他的人一般不会待过五分钟,就已经换成下一批了。
众弹幕纷纷飘过时,游戏内的陪练也再次原地转身蓄了一道剑气。
“我还以为华国人做的游戏能有什么与众不同呢,结果就这?笑死我了!”
在后续的进阶训练中。
身上散发着蓝光。
就在下一刻。
让玩家始终保持亢奋!
“我感觉我甚至可以在这里玩上一个小时!”这话脱口而出,连朴俊秀自己都被吓了一跳。
宁红夜作为控制类的角色,小技能「昆仑决」系列,均以控制/削弱敌方为主。
可眼下,一群本来就是来喷他的暴躁韓国玩家,不但没有对他‘跟机器人玩一个小时’表达任何不满。
朴俊秀来了一丝脾气。
开启之后会以宁红夜自身为中心,对外展开一道紫色的球状力场,将周围的敌方都覆盖进去。
“就这还好意思对标《重振武林》?我如果是《重振武林》的官方,我都嫌晦气!”
普通攻击的时候还稍微带点武侠的框架,一招一式夹带虚实残影,刀光剑影之中,袖袍迎风猎猎作响,兵器颤鸣间倒是颇能品出几分极具华国特色的武术风格。
甚至可以说是毫无特色。
系统界面提示他,同时按下鼠标左键+右键,可以摆出招架姿态,对敌方的蓄力攻击进行反制。
“我劝这款游戏的厂商别白费力气了,就这种品质,是得不到我们大韓民族的认可的。”
此刻也纷纷感到惊异。
满屏的问号飘过。
蓄力则被刚才朴俊秀演示过好几遍的振刀所克制。
只见对方同样手持长剑,一个飞快的转身后,长剑凝聚寒芒,他的身周开始不断冒出湛蓝色的光泽。
而普攻又被蓄力克制。
“哪怕抛开一切因素,这也只能算中规中矩吧?”
不能继续吹了,接下来闭嘴算了。
三者形成了一个完美的博弈链条。
就是现在!
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