第111章 快开门!我付款二维码落鬼身上
第111章 快开门!我付款二维码落鬼身上了!
刻晋望着直播间内玩家们纷纷望而却步的反应,心中满是欣喜!
在上架前,说实话刻晋自己心里都没有太大的底气。
他担心《黑欺》会获得出乎意料的玩家好评,然后纷纷一拥而上,把钱塞到头号玩家兜里。
毕竟《黑欺》这游戏他自己都没体验过,临时起意做出来仅仅只是想帮头号玩家紧急踩一脚刹车。
一个游戏公司在成立后一年多的时间内扶摇直上,获得越来越多的关注,这当然是好事。
但对刻晋而言,玩家们越来越高的呼声。
代表着他后续想要完成终极任务的条件会越来越艰难。
在没办法做烂游戏的情况下,想让好游戏即被蓝星玩家接受,又不让‘遇事不决先氪金’的蓝星玩家们掏钱。
这本身就属于悖论。
还好,《黑欺》抗住了压力。
目前的弹幕,没有一个人在骂这款游戏是垃圾的。
恐怖游戏,能持续让人神经紧绷,大汗淋漓,反而是它优秀的表现,属于符合立意,玩家们自然不会骂。
但同样,也没有一个玩家目前表现过想要购买的倾向。
虽然后台流水此时已经开始断断续续涨起来了,毕竟总有慕名而来的普通玩家,与此同时也在尝试这款游戏。
不过涨幅让刻晋能够接受。
寅子自试玩到现在,过去了大概不到15分钟。
但流水才堪堪破千元。
就算持续按照这个涨幅去计算,一小时4K,全天10万,15天的时间也就撑死只有150万。
距离2000万的大关遥不可及。
更何况,一般游戏发售都是开局就大爆,后续随时间持续走低。
这已经不是天胡开局可以形容的了。
这是满级神装,一刀999的开局!
“这次我是真的想不到会怎么输了。”
“恰到好处的游戏,恰到好处的完成任务,一切都是那么完美。”
“什么叫做无心插柳柳成荫啊!”刻晋心中美滋滋的想着。
看来,有时候太了解一款游戏反而不一定是什么好事。
像是这款自己随便云一云就搬出来的,反倒扛起了大旗!家人们,这谁能想得到啊!
收起心中思绪,又抬头看了看直播间。
画面里,寅子半天没有选择点击那个【继续】的按钮,而是仿佛若有思索的盯着死后难得一歇的暂停界面。
刻晋清楚,结局已定!
接下来已经无需他持续盯梢了。
跟员工们打了声招呼,刻晋率先离场。
临走前,还特意跑去办公室,抓了一小把鱼饲,好好的犒赏一下头号玩家的精神股东,翻车鱼!
看来负负得正还真有说法。
感谢翻车之神为头号玩家做出不可磨灭的伟大贡献!让我们高呼鱼门!
抓起披在老板椅上的外套。
回家,睡觉!
而就在刻晋前脚刚走之后。
寅子直播间。
或沉默或是在缓神,总之大概三分多钟都没出声的寅子。
此时终于开口说了一句话。
“兄弟们,这款恐怖游戏,好像跟咱们以前接触过的那些传统恐怖有点不太一样,不知道你们感觉出来了没有?”
弹幕马上接话。
“感觉出来了,比尔斯是比一般的恐怖游戏角色都要大点/狗头”
“此言差矣,我们玩一款游戏的核心难道只能放在这种肤浅的地方上吗?我的意思是,后面会不会有更大的/滑稽”
“胆小跟好色迟早得治好一个是吧。”
望着满屏调侃的弹幕,寅子摇摇头。
“不,我的意思是。你们难道真的没有感觉到任何一丝的爽感吗?”
“啊??”
“这类游戏……还有爽的成分在里面吗……”
“虽然但是,我不是M.”
“老大这是被吓的神志不清了吗,怎么开始胡说八道了。”
“正常,隔壁直播间的骚猪刚才都被吓的把烟抽反了,老大这跟他一比已经算是淡定的了。”
弹幕不能理解,寅子也无法强求。
毕竟这只是属于他个人亲身体验过后的情绪。
本来一开始寅子也没想那么多。
他试玩的过程中,神经如同被拧紧的发条,音乐,画面,脚步,心跳,呼吸。
种种要素如山一般压下来,让他来不及考虑那么多。
可正是这一次死亡过后的短暂宁静。
却让大汗淋漓的他,神经忽然一下变得松懈。
思绪也跟着放空。
寅子直播也有许多个年头了,起初是兴趣使然,然后慢慢的从中赚到了一定的收益,直至后面甚至实现财富自由。
但逐渐的,他也有些麻木了。
说实话,成天面对着游戏,绞尽脑汁去想节目效果。
每天睁开眼睛就开始思考接下来的直播该怎么做。
新播的游戏观众到底会不会喜欢。
这些东西经历久了,人也会从高压状态变得麻木。
虽然还不至于说抑郁那么夸张,但最明显的便是注意力不再集中,食欲也慢慢淡去,对生活中感兴趣的事情越来越少。
可刚才在试完了头号玩家最新出品的这款恐怖游戏。
短短的15分钟。
紧张到大汗淋漓,峰值时带来的恐惧让他仿佛心脏都快冲出胸膛。
高度刺激过后随之带来的松懈,却让寅子意外的感觉自己好像有些……
解压?
寅子不知道应不应该这样形容。
毕竟,一款恐怖游戏你说它能让伱解压,这听起来的确有些荒谬。
但至少这一刻,寅子确实感觉到了嗅觉变得异常的灵敏,头脑似乎也格外的清晰,就连眼里屏幕上的画面色彩仿佛都更丰富了一些。
“我再试试。”寅子不知是不是自己产生了错觉。
他按下了继续键。
人物初始会自带三条命,死亡一次过后并不会从零开始,而是会回到被击杀的位置,解除怪物的仇恨。
“噔登噔!”
回到游戏中,耳旁熟悉的急促音乐再一次响起。
让即便是做好了心理准备的寅子,仍旧没忍住跟着紧张起来。
按下shitf键,开始大步流星的朝前奔跑,根据地图提示,继续收集剩余的水晶。
在几个转弯之后,很快他就遇上了第一只四处巡逻的猴怪。
“哈!!”
猴怪一旦发现玩家之后就会开始锁定追踪。
熟悉的味道,熟悉的配方。
<div class="contentadv"> 寅子开始夺命狂奔。
只不过这次,弹幕也发现了一些异样。
“奇怪,有没有觉得老大好像没刚才那么害怕了。”
“你这么一说……好像还真是?”
“确实,刚才我很多时候害怕是因为被老大吓的,他一叫我也想跟着叫。可他现在不叫了,我感觉这游戏好像除了神经紧绷之外,其他的也都还好啊?”
“就是路过拐角的时候还是会有点慌……生怕冷不丁蹦出点啥来。”
“我感觉我自己玩的话可能还是会害怕吧。”
“我凑!老大这是支棱起来了?秀啊!”随着一条弹幕的弹出。
画面中。
寅子本就被一只猴怪持续锁敌,待到拐角处遇到另外一只猴子后,他瞳孔微微收缩,手指也快速的点下滚轮。
180度平面转身!
堪堪擦着两只猴子的夹击,笔直拧向旁边另外一条铺满水晶的走廊!
这游戏,如果抛开恐吓元素去冷静看待的话。
实际上操作方面并不算难。
按键不多,而且也没有什么组合技。
寅子本就是游戏老玩家,此前《空洞》也在大家的见证下完成了第二档礼包难度的挑战解锁。
《绝地》这一块在练出一定的枪法准头后,也能经常吃鸡。
此时冷静下来的他,尽管心中仍旧被这游戏的氛围渲染的有些慌张。
但已经不至于像是第一次那么手足无措。
甚至开始分析起了行动布局。
“你们看介大地图,虽然乍一看上去像是横七竖八的杂乱迷宫,但仔细看的话,会发现有点像是回字形结构。”
“介游戏最难的地方在于很容易遇到猴儿怪的夹击,有时候会被追到死胡同里面,前后都有怪。”
“所以咱们最好的行动路线,是先从外圈探索,把外圈的水晶吃完,然后再慢慢朝着中央去摸。”
寅子分析的头头是道,而实际操作起来也是如此。
在一次失误又暴毙后,仅剩最后一条命的寅子反而愈发的找到了手感。
第一关一共只有三只猴子巡逻怪。
都在寅子极限的操作之下,如同遛狗一般甩的它们团团转。
恐怖氛围瞬间骤减!
起初最开始大喊着‘害怕’、‘看不得恐怖游戏’的弹幕,也在此时纷纷转变了风向。
“好家伙,这酒店是寅哥开的是吧。”
“《老大正在参观自己的酒店》”
“猴子:求求了,给个镜头吧”
“有时候当鬼也挺无助的……”
在弹幕的调侃之下。
寅子也成功的渡过了第一关。
在取得整个酒店正中央的灵魂碎片之后。
接下来的任务便是逃到电梯口,坐电梯直达一楼,然后离开酒店。
这第一关就算搞定了。
比尔斯的旁白适时响起。
“真没想到你会这么迅速,我还以为你早被猴子撕烂了。”
弹幕一看这话就乐了。
“《我还以为你早把猴子撕烂了》”
“猴子:你不说还好,一说我就来气!”
“老大怎么连恐怖游戏都能玩成欢乐向啊,逗死我了。”
不过弹幕乐归乐。
在第一关的最终逃亡阶段,还是有些惊悚的。
在拿到灵魂碎片往回走时,酒店客房楼层的灯光会变得更加暗淡,音效也变得更为激烈!
那些原本看起来只是摆设的一扇扇客房大门。
会在玩家路过之后,纷纷被激活。
每扇门都会猛然被撞开,从里面跳出一只只手持菜刀的厨师猴,狞笑着扑向玩家。
一旦路线没选好。
就会被蜂拥而上的厨师猴扑上来,手中菜刀连番砍下将其剁成肉酱。
还好寅子胆大心细,灵活运用转向,目光也频频不断的朝着平板上的小地图望去。
最终在密密麻麻无数只厨师猴的追赶之下。
笔直杀入了前方一辆敞开大门的电梯。
按下通往一楼的按钮后。
眼看着电梯门缓缓合上,身后的厨师猴直至扑上来还有一小段距离。
寅子总算是松了一口气。
说实话,这最后一段的逃亡,氛围感的确是拉满了,让他这种已经熟悉了游戏节奏的人,仍旧感觉到了一丝危急。
“我看官方介绍说,这游戏采用的是付费解锁后续关卡的机制。”
“这付费思路倒是有些新鲜,我先买个第二关试试。”
话音落下后,寅子很快在菜单界面寻找到了充值按钮。
点击进去之后,在2到8共计7个关卡中,寅子选择了第二关卡。
正准备支付解锁。
结果等他刚点开付款界面时。
屏幕内刚生成出来的二维码,在寅子与直播间所有观众目瞪口呆的神情下。
直接从缓缓闭合的电梯缝隙中飘出,然后结结实实的粘在了扑面而来的厨师猴身上。
“嘭!”
伴随着一声沉闷的电梯门扣合声,电梯缓缓下落。
带有二维码纹身的厨师猴,也被留在了客房楼层中。
这一幕直接把寅子都看懵了。
半晌后这才反应过来,急的破口大骂。
“艾!艾??!草你哥儿的!这都什么破逼充值界面啊!!快把电梯门打开,放我出去!!我二维码丢了!!我付款码落鬼身上了!”
这一刻,整个直播间的弹幕都炸了!
想了想,还是快速跳过这个游戏吧,写起来有点无从下手。
我发现《黑欺》这游戏的视频观赏性是大于文字的。
当时我云的时候感觉这游戏还行,无论是主播们被吓到的集锦,还是高玩老练操作带来的丝滑视觉观感,都还不错,加上恐怖游戏我一共没玩过几款,所以就干脆选了黑欺。
但是写起来感觉,很难用文字描述出来。
因为说它在恐怖这个类别里特别优秀吧,也没有,现在去硬吹的话,后续再写其他真正牛逼的恐怖游戏,就不好吹了。
另外就是,黑欺本身虽有着还算可以的剧情。
但这个仅限于在它这种小体量的游戏内,它的剧情可以说是还算不错。
如果单把剧情摘出来,跟其他能够震撼人心的剧情类游戏去比的话,其实又有些普通,也不好吹。
思前想后,与其磨磨唧唧去水文,还是粗糙的快速过一遍,然后把精力放在下一款游戏吧。
也算是吸取了教训,以后写游戏还是得写自己扎扎实实玩过并通关的,云过的写出来感觉很别扭。
预告一下,下款游戏算是一款3A大作,而且是第九艺术级别的。
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