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594:压死LCK的最后一根稻草!


对阵国电之前,红米特意召开全体会议。

        “咱们打EDG的时候,正好赶上LPL实装版本,”他态度端正严肃,“由于农历新年的缘故,补丁会直接从8.2过渡到8.4。”

        这也算是国内的传统,负责汉化补丁的团队要休息,因此每年春天都会跳过一个小版本,等年后收假结束再补回来。

        比赛服亦是如此,腾讯懒得在单独把过年期间外服更新的8.3版本拆解出来单独实装,干脆和8.4补丁一起上线。

        “直接更新两个版本,无疑会让赛场面貌发生巨变,尤其是其中还带有春季赛最重要的补丁……”红米如此说道。

        之前就提到过拳头的更新体系——以季中版本为线划分为春夏季赛,而在两季的中间,又分别会有一次比较重要的版本内容,负责承上启下,免得整届联赛的常用英雄都千篇一律,让观众感到厌烦。

        而8.3版本便是这样的存在,它将直接影响春季赛的后半程!

        “好在LCK已经实装过8.3补丁,所以咱们能拿到更多的数据来分析整体赛场环境的变化。”

        他打开投影仪,将补丁信息呈现给VG赛训部所有成员。

        “首先是斯维因的重做,”红米侃侃而谈,“现在他的英雄机制会更适合赛场环境,但我看韩服高分排位以及LCK里的出场率和胜率并不高,所以暂且可以不用耗费大量时间去练习,熟悉一下技能就好。”

        斯维因连称号都由策士统领转成诺克萨斯统领,从原画到模型再到背景故事通通发生改变,少了一根拐杖,看上去顺眼不少。

        要知道以前乌鸦只是在S6夏季赛风靡一时的法坦版本跟随绿甲吸血鬼登场亮相过一阵子,其余时间都得稳坐冷板凳,在排位赛里更是冷门至极。

        如今技能组全面革新。

        其中关键就是Q【解脱之触】,目前击杀单位还可以获得法力值回复,赖线能力相较于之前的极度缺蓝版本无疑是巨大提升!

        再加上能够探查视野的W【帝国视界】以及开启后打团又肉又有输出的R【恶魔升华】,变得十分适合职业赛场。

        但问题在于数值不太靠谱,对线强度还是稍微有点低。

        不过以拳头的尿性,接下来这个版本肯定要对乌鸦进行加强,就算是抬也要把斯维因抬到职业舞台上。

        红米翻到下一张幻灯片,“第2个需要我们注意的点就是法师的削弱,黄鸡的一级Q技能冷却直接增加4秒,并且沙兵现在戳刺敌方英雄也会令黄鸡自身吸引到敌方小兵的仇恨。”

        “这个削弱挺狠呐,”顾行展露笑容,“一刀砍在大动脉上。”

        黄鸡当前版本为什么强?

        靠的就是英雄前期变脆后,他依旧强大的对线消耗能力!

        Q减速敌方之后确保彗星命中,往往一波换血就能压低对手200点以上的生命值。

        最离谱的是,顶尖黄鸡只要把控好距离,就能对很多英雄发起无伤换血,敌方根本没有还手能力!

        现在一级Q【狂沙猛攻】削弱之后冷却足足15秒,意味着黄鸡在对线期的换血频率会急剧下降,另外沙兵戳刺会吸引小兵仇恨的机制改动也会让阿兹尔很难再去无伤换血。

        总而言之,两项改动旨在削弱黄鸡的对线能力!

        这对于不太擅长黄鸡体系的VG来说无疑是重大利好!

        “爽!”Kuro神情振奋,挥臂一呼,“早就看不惯黄鸡这B英雄了,设计师削的好啊!”

        “另外就是瑞兹的大招+金身逃生机制被删除,”红米用激光笔在符文法师的改动内容上画圈圈,“倒也可以李姐,这招实在太无脑,拳头能忍三个小版本就算不错了。”

        在拳头看来,瑞兹大招+金身让对手不具备任何反制措施,失去交互性,会使敌人产生挫败感。

        就有点像是之前带沉默版本的妖姬,被她突袭宰掉的人根本无法反抗,机制被砍也在情理之中。

        除此之外,天山童姥佐伊也惨遭毒手。

        相比于瑞兹和黄鸡,她才是最惨的那个。

        核心技能Q【飞星乱入】冷却提升,基础伤害大砍,法强加成更是拦腰斩断一半!

        原本的线霸佐伊现在连清线都困难,拳头这一刀直接把她打入下水道!

        “改动之后,现在LCK的中路形势变得百花齐放,”红米摆出KR那边的联赛数据,“瑞兹和黄鸡被削弱之后基础强度仍然在,只不过是从统治地位降为热门选择,另外又加入蛇女和岩雀两个英雄,还有一个角色也迎来回归……”

        “加里奥!”李瑞行望着榜单眼前一亮。

        “是的,”红米颔首,“它的选取率能够回温,一是全靠同行衬托——像黄鸡佐伊这样的强线权英雄都被砍,强调抗压的加里奥对线环境会宽松舒适不少。”

        “二是因为8.2版本的余震天赋改动。”

        红米展开来谈,“余震伤害虽然降低了一些,但是初期提升的防御抗性大大提升,从先前的20+30%自身抗性变成了基于等级的70-120点双抗,以1级来举例,搁先前的版本里需要167点双抗才能成功换取出70点抗性。”

        “而升至满级后,差距将更加夸张,原来如果想要用余震获得120点双抗,需要自身有300点抗性才行,除非是纯肉坦,否则根本不现实!”

        “可想而知,余震改动之后,携带者的坦度增强不是一点半点!”他洋洋洒洒铺开来讲,“当拳头设计师将加里奥的法强加成提高之后,就是在逼迫玩家去选择AP路线,但是加里奥的进场玩法本身又需要坦度来支撑,否则很容易进场暴毙,因此先前才在职业赛场上无人问津。”

        “但现在只要携带余震,加里奥就能获得非凡坦度,在对线压力减轻之后,才能重回热门中单行列之中!”

        Kuro眉飞色舞,就差开一瓶香槟给自己庆贺了。

        中单环境变化完全来到他的舒适区!

        “诶,中单还有塞恩的嘛?”在一边旁听的领队金文赫发现榜单上的华点。

        “我正想讲这个,”红米将话题扯过去,“塞恩现在异军突起,名列中单T2序列,在LCK目前的出场率节节攀升。”

        “致使他出现在中路的缘由很复杂,要说清楚就必须得提到8.3版本的一个重要改动,”他切换到另一张幻灯片,“这也是导致LCK联赛目前强弱变革的根本原因。”

        “追踪者的匕首,也就是我们所说的绿色打野刀,被设计师移除出召唤师峡谷。”

        VG队员们窃窃私语起来。

        绿色打野刀在过去两年的职业赛场上,绝大多数对局都有人做。

        归根结底,是职业赛场上视野的重要性被无限扩大,而绿色打野刀提供的两颗眼位在这种情况下就显得性价比奇高。

        但是在8.3版本,这件对职业赛场产生深远影响的打野装备却成为了历史。

        这势必会对峡谷环境造成巨变!

        “韩式运营的根基被毁了鸭!”顾行一眼识破真相。

        “没错,”红米赞同自家打野的看法,“绿色打野刀的消失成为了压倒骆驼的最后一根稻草!”

        侯爷的翻译一如既往信达雅。

        “【僵尸守卫】天赋的出现,直接把真眼海战术废掉,同时严重损毁LCK的视野根基,而绿色打野刀的删除就是对他们的致命一击!”

        VG赛训部的所有人都认识到绿色打野刀在韩式运营中扮演的角色有多重要。

        英雄联盟里,布控视野的任务多半都压在野辅两人身上。

        失去绿色打野刀之后,打野布控视野基本就只能靠真眼,重担全都压在辅助身上!

        可是工资装总共就3颗眼,辅助位就算把吃奶的劲儿都使出来,也无法笼罩住整座召唤师峡谷!

        要知道,韩式运营的精髓就是视野。

        通过眼位获得敌方信息,再去进行转线运营,不停拉扯分推,慢慢蚕食取胜。

        因此只要布控眼位的能力被施以重拳,韩式运营队在得不到敌方视野信息的情况下,拉扯功底将大打折扣!

        这也是LCK在更新补丁后,SKT与三星两支经典运营队战绩持续下滑的关键原因。

        反观继承部分老虎队遗志的KZ和以LPL三杰为核心重新建队的KT本来就不强调运营,故而能飞快适应,排名蒸蒸日上!

        顾行都敢放出狂言,传统韩式运营必将死在8.3版本!

        “所以……”杰克不明所以,“韩式运营崩塌和中单塞恩出场有神魔关系?”

        红米继续往下说,“韩式运营强调拉扯,最常用的方式就是分推,他们可以用充足的视野去给边路创造单带空间——有时是41分推,有时会让中单也加入进来组成131,这是他们的立足之本。”

        VG成员连连点头。

        分推,就是LCK队伍一直以来的必杀技。

        凭借实力强硬的单人线,他们总是能够占据到优势,利用边路牵扯撕开敌人防线的缺口!

        无数LCK上单在这条路上登峰造极!

        “但是绿色打野刀被砍掉之后,全靠辅助去布置眼位,单带路的视野就无法得到保障,分推战术自然会被瓦解!”红米声调铿锵有力。

        原先绿色打野刀+辅助眼石,往往能在中期控制1.5-2条兵线,尽可能保障边路。

        现在顾头不顾尾,辅助用眼位保正面,边线就不敢往外推,不然被抓就是死路一条;用眼位保边线,正面一旦被敌方用大龙做逼团而后再强开,同样是毫无反抗能力!

        鱼与熊掌不可兼得,LCK再想复刻当年‘我全都要’的夸张边线运营,无疑难于登天!

        “塞恩强就强在他能够破开这个死局,盘活全场!”红米加快语速,“核心就在于这件道具……”

        “号令之旗。”

        团队所有成员都抬起头来聚精会神听讲。

        “这装备可以大幅度增强一只小兵,尤其是把主动效果给到炮车后,携带魔免效果的炮车兵将是敌方小兵的噩梦,彻底破坏掉兵线平衡态势!”

        红米抿一口冰水润润喉咙,“如果号令之旗给到边路,就等于这一方拥有一条额外的线权,等于多出一名单带英雄,而且还不吃视野保护,照样可以去威胁对手的边路防御塔!”

        他一语道破真相。

        VG全员倒吸一口凉气,照例为全球变暖做贡献。

        话都说到这份上,他们自然能认清塞恩的强势之处。

        倘若在8.3版本之前,号令之旗这件装备派不上用场——毕竟给小兵提供的是魔免BUFF,除非敌方全队选出多个AP角色,否则靠单带点就能处理干净!

        但是在补丁实装之后,边路由于视野缺失,常常会空闲下来,大家都聚集在正面等着打团。

        此时掏出一件号令之旗,先给边线小兵强化BUFF,再去正面接团,队伍就是白白占有一条兵线的优势,让小兵顶替英雄去牵扯敌方精力!

        至于为什么这件装备会给中单塞恩出,主要是老司机这英雄是真的能混。

        当前版本,上路猛男会比较多,出号令之旗多多少少还是会浪费自身经济,拖累战斗力。

        假若强行出号令之旗,很容易被敌方上单揍得神志不清。

        走中单就不一样了,现在中单环境绝大多数都是AP,号令之旗在对线期给小兵提供的魔免效果能把敌方中单恶心得欲仙欲死!

        而且号令之旗不带生命值加成,提升的属性全是抗性,对坦度提升并不算大。

        挑选一位自身坦度本身就不错的英雄作为载体就至关重要——否则团战出号令之旗的前排英雄根本就无法尽职尽责扮演好前排角色!

        塞恩有W能加生命值上限,论纯粹的坦度在一众坦克英雄里也是数一数二的存在,走中路带个彗星,对线消耗能力还比奥恩要强,自然成为号令之旗的最佳载体!

        “对咱们来说,8.3-8.4版本的补丁算是有利有弊,”红米简单总结道,“麦啵的单带体系被砍得玩不下去,不过Kuro的舞台很大。”

        “加里奥的重新归来,中单号令之旗塞恩的存在,都对你相当有利,”他看向自家中单,“好好备战,可别让Scout骑到你脸上。”

        “放心!”李瑞行拍着胸脯保证,怎一个神采飞扬了得,“我必须给Scout上一课,非把他活生生恶心死!”

        病愈归来,Kuro非要用一场酣畅淋漓的胜利来证明自己对VG的作用!

        ……

        “各位召唤师,欢迎来到地坛体育中心VG竞技场!”娃娃朗声喊道。

        “在经过3场客场作战后,VG终于回到自己的主场,他们将要在今天迎战西部头名的EDG,确定联盟榜首位置!”米勒很有精神的跟上附和。

        “究竟鹿死谁手,就要看看接下来这场BO3的结果……话不多说,BP已经开始辣!”

        在解说的兴奋嗓音中,BP面板呈现在所有观众面前!

        肉鸡今天算是梦回S8咯,神中神第一妖姬!

        不过大黄狗今天是被爆惨了,九折都能赢啊?

        能保持对阿乐的100%胜率真是个奇迹,有时候命好属实是没话说。

        (本章完)


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