第2633章 试用体验 空间定位
第2633章 试用体验 空间定位
来到迷锁实验室。
妮雅和她的团队已经等在这里了,见夏多过来,妮雅当即塞给夏多一个手镯状的魔法物品,夏多瞥了一眼没发现什么异常,就是很正常的纯银封装。
“这是你们做出来的虚空仓库连接器?”
“嗯,你试试看,看还有什么需要改进的。”
妮雅有些忐忑地看着夏多,倒也没有做进一步的介绍,其他人则是满脸期待的样子,虽然这项目最初的想法是来自夏多,但他们实际做了出来,总是希望得到认可的。
于是,夏多一边检查这个连接器的法术设计,一边将其与自身同调,在使用方面,直观感受是和次元袋没太多区别。
实际上,虚空仓库有别于传统次元袋的关键其实并不在连接器,而在于半位面仓库本身的设计与管理。
虚空仓库售卖的其实是仓储转运服务,而不是传统意义上的储物空间,如果妮雅团队没搞明白这其中的差别,那么,这个虚空仓库其实是不合格的。
带着一丝丝期待,夏多开始了第一次试用,刚刚同调过程十分顺畅,接下来就是物品的存储了,这是最最基础的功能,想来不会有什么问题。
于是他从随身空间内取出一袋面粉,将其转存到虚空仓库,整个过程体验下来依然十分顺畅,和使用次元袋几乎没什么区别。
当然,肯定是没有随身空间方便就是了,夏多平常其实是不怎么使用次元袋的,甚至都不经常携带,他一般是将次元袋仍在随身空间,有需要的时候才取出来。
现在这个虚空仓库体验下来,到这一步已经和传统次元袋几乎完全一样了,甚至还更方便。
因为次元袋为了方便普通人或者魔法学识不够的低阶法师使用,设计成物理打开,也就是直接用手打开袋子,就能将东西放到次元空间里。
多了这么一个过程,当然要更麻烦些。
其他固定形态的储物道具,如戒指、手镯一类,用的是位面重叠的方式进行存取,实际是更方便了,只是不适合普通人操作。
实际上随身空间也是用的这种存取方式,只不过随身空间存在于夏多意识当中,位面重叠并不需要通过外在的法术实现,直接意识一动就可以实现了,这是最便捷的。
接下来,夏多又尝试了存取不同类型的物品,从普通物品到魔法物品,从小型物品到大型物品,没有任何滞碍。
而在这一过程中,他也实际检测出这个手镯连接的仓库到底有多大——和名字一样,就是一个小型仓库,少说也有几百个立方。
这显然是不太合适的。
至少这种容量的仓库不适合用于基础款虚空存储服务,和基础款之间至少也要设置十几个层级吧!
想到这,夏多忍不住问妮雅,“单个用户的虚空仓库,最低容量是多少?”
“这个就是最低容量了!”
妮雅的回答让夏多感到十分意外,但他还是接着之前的问题问了下去,“那如果我现在想要扩大空间,该怎么办?”
“换一个对应更大空间的连接器?”妮雅突然有些不自信起来了。
“用户层面这个思路是对的,但我们作为虚空仓库运营方,肯定没有这么简单。我就问一点,用户升级前后仓库的东西如何处理?有想过预案吗?”
“升级前让他们将之前存的东西先暂时取出来,等给他们换更大空间后,再存进去?”
“你现在这个虚空仓库就是这么设计的?”
“嗯。”
妮雅声音小小的,夏多差点没听到,不过他也算是知道了,妮雅设计的这个虚空仓库其实还是和正常的次元袋一样,只不过将多个连接器对应到一个更大的空间。
想了想,夏多又问了一个问题:“你们这个虚库仓库用了几个半位面?”
“就一个。”
“那我们去半位面内部看看。”
“嗯。”
……
在妮雅的带领下,夏多来到了这个被用于虚空仓库的半位面,这个位面内部没有陆地,只有微薄的大气,以及朦胧的微光。
重力环境也是接近于标准悬浮场域,也就是零重力环境。
这个半位面的寿命远低于其他半位面,当然比起人类来说,那也还是无比漫长的,这是夏多专门为虚空仓库设计出来的。
虽然比一般半位面更“残破”,但位面成型却更加困难,因为不需要太多演化过程,一般半位面相比于正常位面就已经是早产儿了。
而这个半位面,对比一般半位面,更是早产儿中的早产儿。
不过这样也有一个好处,那就是制造周期短,当下可以采用冲量的形式来大量制造,虽然成功率低,但一天制造十七八次,总能成功一次的。
对比一般半位面,虽然一天可能也只能制造一次,甚至要好几天才制造一次,可那成功率也未必能高多少,说不定忙活几天,最终还失败了。
……
此时,这个半位面的一侧边缘,夏多刚刚试用时存放进来的各种物品正静静地悬浮在那儿。
而在这半位面的其他地方,也有一些零散的物品悬浮着,应该妮雅等人在之前实验时存放的。
“这里就是虚空仓库的本体了,我们这段时间主要攻关的方向是位面内的空间定位,这是多个连接器对应一个半位面所必须的,好在时之塔原先就有相关技术,不然我也无能为力了。”
没了外人在场,妮雅说话就放松了不少,而她现在所说的内容,夏多其实在刚刚试用的时候也有所感觉。
只是当时没有细想,现在妮雅主动介绍,他知道意识到这其中的难度,妮雅所说的位面内的空间定位,时之塔的确有相关技术,但也仅仅只是定位相关。
具体到虚空仓库这边,还涉及到对应空间的连接,以及大空间的分割,这种分割并不是实际空间上的“切开来”,而是在连接层面上的分割。
或者更准确地说,是要为每一个虚空仓库确定边界,否则如果边界不清的话,万一将东西存在别人仓库里了,那就是重大事故了。
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