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第五百六十一章 舆论


  夜晚,一群被游戏虐了的小白开始涌入各大直播间和视频网站寻找攻略。

  其实说实话,剑心的游戏难度有,但肯定没到很夸张的地步,只不过你永远可以相信广大游戏玩家在菜这条道路上走得有多深。

  其实游戏这一块最难做的就是难度平衡,太难了就直接劝退,太简单了玩一会儿就觉得乏味。

  但浪客剑心毕竟有之前千万级别的电电影粉丝加持,很多人其实买这款游戏是体验剧情,对于它的游戏性倒不是很在乎。只不过游戏boss打不过,那剧情也没办法进展下去。

  这个夜晚,游戏区里关于剑心这款游戏的热度指数飙升,一些直播平台里,那些直播通关游戏的稍微有点操作性的游戏主播观看人数也明显增长。

  而且这种情况不仅是在大周国内,在国外也依然如此。

  等到一夜过后,景俞清晨在自己公司办公室内表情有些凝重的等待着什么,半个小时后,他的助理拿来了浪客剑心游戏的首日游戏销量数据.....

  全球范围内周日一共一百二十万的销量。

  看到这个数据,景俞表情平静,而跟着一起进来的公司游戏部门负责人则是不停观望景俞面色。

  难道是觉得成绩太差?

  但剑心毕竟不像当初命运守护夜的游戏,在命运零电视剧放送完没多久就上线游戏,那对游戏销量的帮助可就太大了。剑心这可是时隔五六年的续作游戏...首日一百多万的销量还要怎样?总不能老板一口想要吃成个大肥牛吧。

  这已经是今年下半年里,首日游戏销量排名第二好的成绩了。

  游戏负责人心里犯嘀咕。

  景俞沉吟了一会儿,然后问道。

  “做得不错。这个成绩我很满意。”稍微安抚了一下手下员工。

  景俞也不是觉得成绩不好,剑心游戏首日销量破百万,只不过对于现在的景俞来说,每个月公司账面上都是数亿,甚至十亿以上的资金流动,首日销量破百万,也就是周日销售金额破亿罢了,在加上平台分成的扣出,对景俞的蓝星影视文化公司来说,首日游戏进账五六千万而已。

  这个级别的资金确实难以让景俞有太多的表情波动,毕竟之前也经历过类似的场景,比如奥特曼高达周边,海外版权卖得最火的时候,景俞公司日利润都是破千万的。

  游戏部门的负责人闻言松了一口气,连忙把自己提前备好的汇报稿声色并茂的汇报出来。

  什么根据首日销量数据来看,剑心游戏大概率总销量破千万,成为今年第三部销量破千万级别的游戏。

  什么剑心这样的动作类游戏的成功将极大的替身公司游戏部门的名声,为明年中期公司发行的宝可梦和游戏王游戏打下一个公司的游戏粉丝基础。

  这些景俞早就明白了,但也还是耐着性子听手下说完。

  “好了,我明白了。”景俞脸上露出微笑,让他离开。

  等到游戏部门负责人离开后,景俞点开网页,开始审视网络上游戏玩家们对剑心游戏的评价。

  评分9.4,剧情方面,基本上剑心的电影粉没什么太大的意见,毕竟电影女主雪代也已经死了,而且游戏里的剧情内容没有太多恋爱言情故事,更多偏向热血战斗,反倒是符合现在的市场。

  当然,一些批评的话语也肯定有,什么游戏难道太大让人想要弃坑,剑心居然和其它女生有暧昧关系,对电影女主雪代打抱不平的粉丝也挺多。

  但总体上来说,花了数亿制作,宣传的剑心游戏,他的成绩完全对得起他的制作成本。

  也在这个十一月的末尾,在全球游戏行业里惊艳了同行们一波。

  毕竟剑心的剧情学不了,那东西存看编剧实力,但游戏的玩法却又很多创新的地方。

  景俞前世游戏和大周游戏还是有一些微妙的不同,一些在景俞前世游戏迷们觉得理所当然的地方,在大周观众眼中就新奇不已,而这些“创新”....也在翌日的游戏媒体们的宣传里传递给了广大游戏迷们。

  第一天的销量数据只是开始,电影粉丝们的加持力度往往也就是第一天会爆发,再往后,游戏的销售数据就得看它的硬实力了。

  浪客剑心的游戏流程就二十多个小时不假,但那指的是高手玩家,普通玩家经常在一些关卡一卡卡几个小时。

  而正常人一天打游戏也就七八个钟头,再长就要头晕眼花了。

  所以实际上,等到了游戏发售的第三天时,才有相当一部分的游戏玩家打到了游戏的最终章剧情。

  回顾三天时间里的这场武侠盛宴.....

  剑心和熏在这段历程里的感情升温,双刀流苍紫出现,和这个角色的巅峰大战,后面的全作大boss志志雄的阴谋,他麾下的十本刀强大的实力。

  剑心伙伴左之助和破戒僧学习二重劲,三重劲的技巧,再到两人的师父朋友间生死厮杀,那玩家们的噩梦,剑心和天剑少年的死斗,当玩家们经过苦战,终于把天剑逼到绝境,然后系统解锁飞天御剑流的剑技技巧,再用这帅气剑技彻底击败天剑时的酣畅淋漓.....

  以及最后....剑心和志志雄的史诗对决。

  很多玩家们从一开始的不懂操作,到后面的熟练战斗,再到最后和志志雄,天剑等变态级角色切磋,那种一个失误就直接击倒重来的紧张刺激,剑心在变强,玩家们的操作也一起变强的成长感觉....

  也让很多游戏玩家在打完了最终章后心里深处一种空虚。

  “原来,这就是高处不胜寒的感觉啊!我太强了...居然打过了。”

  “泪目,游戏时长三十就个钟头,最后志志雄太恶心了,那火焰刀,碰到就掉大半管血。”

  “真的是刀尖上跳舞,我打完游戏后看我的录像视频,我草....全程行云流水,感觉就像武侠电影一样,不管是npc志志雄还是我操控的剑心,都动作没有一丝冗余,帅到飞起....”

  “那肯定啊!这游戏最后两个boss,你如果操作不失误,那肯定战斗场景巨好看,而你操作失误,那绝对打不过去,之前苍紫,破戒僧那些还能失误个一两次,但天剑和志志雄这两人,只要失误一次,换血失败,就直接死,没有补救的机会。”

  “我真的,玩到后面才体会到武侠电影里经常爱说的高手对决,就是争那一线强弱的意思,这两个角色的难度设定太棒了,只要一个失误,直接死掉重来。感觉真的就设定在我的操作极限上。”

  “我能说玩到最后我哭着玩吗?牟足劲想要击败这些对手,但又为他们的内心信念,他们的人格魅力折服。特别是天剑,这个少年背景故事我真的挺喜欢的。”

  “我现在心里一片空虚,我玩过最好玩的武侠游戏了。没有之一...”

  “其实游戏的打击感什么的还有待加强,画质什么的也有加强进步的空间,可能是赶着游戏发售,一些背景细节也没做好,最明显的第四章里,场景转换时会有一定撕裂感,小瑕疵有,但大毛病挑不出。而且游戏boss难度设置真的一绝,还有就是剧情,其它那些角色扮演游戏的剧情就和剑心游戏比起来,简直就是屎。”

  “也不能这么武断,好多游戏剧情也不错,当和剑心比起来确实,只能说剑心剧情太强了,那种武侠感从屏幕里溢出。”

  “今年年度最佳游戏....”

  “别,别奶,虽然我也觉得剑心是今年年度玩过的最棒游戏,但它的游戏销量数据其实不算最好,现在上线三天,游戏总销量二百九十万,在今年上线所有游戏里的前三天销售数据榜单上排名第四....第一名的萤火光芒7前三天销量超四百万了,剑心还差的有点多的。”

  “最佳游戏评选又不是看销量,也看口碑,风评,和游戏创新度的....很多游戏尼玛十几二十年的大长篇系列,怎么可能和它们比销量....萤火光芒前六部总销量突破九千万份,诞生十五年来全球积累了多少粉丝,拿剑心和它比销量太不合适了。”

  “但我真的觉得剑心有机会啊....剑心这销售数据,总销量破千万妥妥的在今年诞生的总销量破千万的几部作品我都玩过,还真觉得剑心最好玩。”

  “再说吧......反正现在别奶就是了,不然得罪其它游戏的粉丝们,他们全网黑浪客剑心,到时候影响剑心销量就难受了。”

  “不清楚这游戏能出第二部不?刚通关游戏一周目,整个人陷入空虚之中......”

  “那还在论坛里水什么?刚进去通关第二周目啊!或者直接去剑心师父居所挑战他......”

  “得了吧,那变态,谁爱去挑战谁去,我练了三小时也只是总古清手上坚持不到一分钟...太强了,剑心师父。”

  ......

  浪客剑心游戏发售三天后,这部游戏的粉丝评论在各大论坛呈现井喷模式。

  一夜之间,不仅仅是游戏论坛了,连影视论坛里也到处是关于剑心游戏的讨论帖。

  什么剑心和熏的感情是否是对雪代的背叛。

  剑心逆刃刀的周边哪里有卖。

  志志雄,破戒僧等角色的内心分析。

  而绝美少年天剑则成了女玩家心目里的全作第二人气王角色,至于谁是第一....不言而喻,肯定是顶着景俞脸的剑心。

  越来越多的玩家通关了剑心游戏后内心情绪难以平复,果断开启了全网安利模式。

  很多粉丝更是跑到蓝星影视文化公司官网下要求景俞出游戏第二部。

  当然,在这个过程里剑心的游戏销量也不停飙升,上线一周销量就超过四百万份。

  不过一般游戏的销量也仅仅是上线黛前两周卖得比较火,可以说占据了整个游戏总销量的一半以上,这一点和电影放送差不多。

  蓝星影视文化公司这边也随之开启了宣传活动配合,景俞也摆脱咸鱼模式,这次倒不去国外了,而是在国内各大游戏展览会上频频露面宣传浪客剑心游戏。

  相比较国外粉丝来说,国内粉丝更加疯狂。

  景俞的真人剑心亮相装扮出现在各大游戏宣传会现场时,就是全场最瞩目的焦点所在,几乎这段时间天天都看得到新闻媒体对剑心游戏和景俞的报道。

  特别是景俞在国内各大展览会上不遗余力的展示游戏里剑心的各种剑招。

  说实话,游戏里的剑招实战效果一般,更多是依靠力量,速度,打击感产生一种华丽的剑术视觉效果,但即使如此,也不是正常人类能施展出来的,景俞的这一系列宣传活动在剑心游戏发售的第二周时间里,持续让剑心热度保持在一个高位。

  只不过也就仅此而已,这些噱头宣传只能起一时效果,没办法持久,对剑心这款游戏感兴趣的受众,观望了两个星期,在各大视频网站和直播平台的宣传下,想入手的肯定早入手了,还没入手的....基本就不是这款游戏的受众。

  所以伴随着剑心游戏销量突破七百五十万份后,游戏的日销量也趋于平缓,下降到日销售量十几万到二十几万之间...

  但在这个过程里,实际上剑心这款游戏对蓝星影视文化公司获取的收益还在其次,最主要的是,它让公司游戏部门在全球游戏玩家里留下了一个深刻印象。

  和之前命运守护夜游戏那种纯靠电视剧粉买账,实际上游戏玩法没太多创新,质量也一般,仅仅只是销量高的游戏不一样。

  剑心的游戏哪怕是没看过电影的,纯路人观众玩了后也一致打出高分,游戏剧情获得好评的同时,游戏的战斗,玩法也同样有着很高的水准。

  同行们和这些老白玩家们自然能从这款游戏的质量上看出蓝星影视公司现如今在游戏上的制作实力。

  而随之而来的......就是浪客剑心现如今全球粉丝对它不清楚有没有的续作游戏以及蓝星影视文化公司在明年下半年推出的两款新游戏的期待....

  毕竟浪客剑心游戏的制作成本才两亿,但宝可梦和游戏王都是投资三亿以上的大制作游戏。

  从这方面来看,很难不让这些人产生一种这两款游戏是否比剑心更加优秀的设想。

  毕竟......在电视剧和电影上,景俞已经充分验证了一个事实,就是他的作品成绩和质量,完全和他对作品的投资额成正比。

  无一例外,景俞越是看重,投资额越高的作品,成绩越是好,他对市场的眼光判断,从出道至今从未失误过....而且景俞在接受采访时也说过,作品在立项是的投资额完全是他对作品上线后成绩,收益的预估来规划的。

  如果景俞在游戏行业也有这种准确的眼光判断的话.....

  那宝可梦和游戏王的游戏发售,可就值得大家认真对待了。

  ....

  


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