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第17章 升级我是说,知识的馈赠


第17章  升级——我是说,知识的馈赠

        夏伯伦举起钢盾左支右绌,鳞甲帮了他不少忙,但一只利爪穿透了铁甲,深深地刺进他的血肉里。

        剧烈的痛楚。

        紧随而来的植入心灵的恐惧。

        【生命值:5/11】

        【你受到超自然能力“战栗之爪”影响】

        【意志豁免进行中】

        【意志豁免失败】

        【陷入异常状态:恐惧(战栗)】

        夏伯伦在激战中寻找时机,右手在空气勾勒出代表“太阳”的神圣徽印,一举释放出足以扭转局势的法术!

        鲜红又灼热的太阳之火从少年手中汹涌而出,瞬间延伸为4、5米长的锥形。滚烫的炽焰一下子将两只狰狞的构装体吞没。

        【燃烧之手】

        【目标反射豁免失败,效果拔群】

        【目标反射豁免成功,效果拔群】

        烈焰翻滚着,两个丑陋的身影在炽焰中挣扎。

        火焰法术是稻草人的天敌,却非牧师的强项。所幸,夏伯伦拥有【太阳领域】,有机会访问【燃烧之手】、【灼热射线】、【火球术】等法术。

        烈焰散去,滚滚浓烟之后,两个身影略显佝偻却仍旧挺立。

        它们一只已经被烧掉了大半个身子,却并未倒下,另一个也被烧得发黑,看起来严重受创。

        而在这刹那间,夏伯伦也听见了,远处传来的、仅自己能听到的“叮当”声——

        他知晓这声音代表什么——如果希望有声音,那么这就是希望的声音。

        木条、布片和秸秆构成的怪物反击了——

        两只稻草人,四只铁爪。

        守御干扰的炫目光耀。

        直击灵魂的绝望凝视。

        爪子和盔甲碰撞的鸣音。

        疼痛的惨叫声。

        以及一串数据:

        【生命值:0/11】

        要结束了。

        牧师少年感觉到自己正在失去意识。

        但是,还有另外一串数据:

        【获得500点经验值】

        与此同时,伴随敌对单位被击败的“叮当”声,一个代表经验值的光球正从林子深处飞出,进入夏伯伦的体内。

        【等级提升:2级】

        这延迟有点久,夏伯伦在心底自嘲。

        【生命值提升】

        夏伯伦在向后倒下的过程中露出了微笑。

        【生命值8/19】

        “感谢知识的馈赠!”

        夏伯伦身上涌出作为游戏特效的廉价金光——他升级了,这是他来到这个世界之后第一次真正提升等级。

        原本即将倒下的他站住了,胸口的血肉飞速再生,身上的贯穿伤瞬间恢复了大半——不是因为得到了治疗,而是因为升级提升了生命值上限,原本的生命值损失比例降低了。

        所以,尽管听起来匪夷所思,但是伤势变轻了。

        虽然稍微有点延迟,但夏伯伦终于等到了这个时候——这是他击败那位2级邪术师获得的经验值!

        一个显而易见的误解是只有杀死目标才能获得经验值,但击败目标实际上同样可行。经验值至少部分得源自遭遇和经历,以及对困难的克服。

        当然,按照常理来说,邪术师托夫勒还剩余1、2点HP,因此能不受影响地进行任何行动。

        但是,当他距离夏伯伦足够远时,在【规则灵光】波及的范围之外,这个规律便不再适用,重伤的他将理所当然地失去了战斗力,等于被夏伯伦“击败”。

        夏伯伦喘了几口气,试着回复自己精神的疲倦。他站在那里,看了看两只受到重创的稻草人构装体,但没有理会它们,而是自顾自地打开数据面板,开始慢慢检查自己升级获得的提升。

        ——这看起来不像是一个正在战斗中的冒险者应该做的,然而,两只被烧伤的稻草人也只能眼睁睁地看着夏伯伦站在那里思考什么,却不能趁机发动攻击。

        一股力量,一股形而上的力量,压制住了这两只可怖的构装体,让它们无法攻击,亦无法移动。它们已然是岁月的囚徒,身陷静滞的时光泥潭,被禁锢于时间流的片段。

        “滴答、滴答、滴答”

        神秘声音从遥远彼方的天际传来,用一个个里程碑为过去、现在和将来定序,将流畅的时间流拦腰截断,为无限可分的时光篇章打下一个个回车键。

        这是一个回合制游戏。

        而现在是,夏伯伦的回合。

        在当最早构思这个故事的时候,我曾经犹豫过要不要将《狗与下水道:末日黄昏》设定成伪即时游戏。后来想了想,不管是从戏剧性角度,还是蹭《神界原罪3》的热度,都是选回合制比较好。而且,反正不管我怎么写,最后写出的战斗都会显得是回合制的!

        当然,在实际的描述中,我大部分时候会选择使用一般人看到的上帝视觉而非主角视角描述战斗——即在我的描述下,所有人的行动依然是同时发生。

        而且马上主角也会掌握压制自身回合制特性的手段——这才是主角真正最特殊之处。


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