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第六章 真实伤害的提升


  看着刘子尘跑的飞快,荆棘树懒不由勃然大怒,眼睛泛出血红色的光芒,怪吼一声,然后手脚并用地朝

  刘子尘,呃......挪了过来。

  可怜以荆棘树懒2点的速度,想追上刘子尘简直就是不要太困难,虽然从怪物捶胸顿足的样子看,可以很直观的感受到它此刻真的很愤怒,但也就只能无能狂怒而已。

  愉快的遛着树懒,10秒过后,刘子尘身上竟然缓慢地回起了血,这让已经残血的他松了口气。

  天域中玩家和怪物都一样,只要是10秒之内没被攻击,便会被视为脱离战斗状态,脱战状态下,血量和蓝量都会以每秒1%的速度恢复,不足100点的话,会默认每秒恢复1点。

  刘子尘现在身上穷得叮当响,铜币都没有一个,更别说什么血瓶蓝瓶了,就只能靠脱战慢慢回血。

  就只样,刘子尘靠着风筝的方法,在树林里跟荆棘树懒拉开了持久战,算准时机,等魂伤的持续时间快结束就上去补上一剑,60秒的真伤时间,完全够他在每次补刀之前把血量回到健康状态。

  整整遛了荆棘树懒将近20分钟,在最后一次给它上了真伤状态之后,刘子尘就远远跑开了,然后就是满眼放光的等着残血的树懒接受慢性死亡。

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  终于,随着树懒最后一滴血被磨掉,还在奋力追逐的躯体突然不甘地倒在了地上,系统的提示音也跟着响起。

  “叮,击杀【荆棘树懒】,获得经验14点,越5级击杀享受50%经验加成,额外获得经验7点,共计获得经验值21点。”

  “叮,天赋【灵魂之伤】特性触发,魂伤的真实伤害增加1点,每秒对目标造成2点血量的真实伤害,持续60s."

  "牛啊,这也太爽了!”

  听到系统提示,刘子尘顿时觉得神清气爽,这杀一只怪就足足获得了21点经验值,那岂不是说,再打几只自己就直接升级了,更重要的是,天赋效果还提升了,再去打树懒的话,杀怪效果直接倍增,时间也会缩短到10分钟以内,直接起飞好吧。

  “刚才好像爆东西了吧”,刘子尘也有些不确定,在树懒刚倒下的时候,他好像看到有什么东西被它挡在了身体后边。

  快步走到荆棘树懒的尸体旁边,只见地上静静躺着三枚光泽暗淡的铜币,还有一双材质看起来很特别的鞋子。

  “不是吧!没想到,杀的第一只怪居然就爆装备了,不是说天域的暴率极低么?”

  刘子尘既兴奋又疑惑地喃喃自语,他没想到自己运气会这么好,简直是撞大运了,虽然说他越五级杀怪有暴率加成,大概50%的样子,但在天域不到1%的基础爆率下,还能给他爆了件装备,这是刘子尘没想到的。

  把装备从地上捡起,迫不及待的点开装备信息:

  【荆棘皮靴】

  品质:白板

  物理防御+3

  移动速度+4

  穿戴要求:无

  蛮不错的一件装备,而且还没有穿戴要求,刘子尘赶紧穿上,自己的防御变成了9点,速度也从5点猛增到了9点。

  穿上荆棘皮靴之后,感觉自己的行走速度快了一点,刘子尘心情愉悦,他觉得荆棘树懒这种怪简直就是为他量身定做的,不仅经验高,暴率看来也不低,多打上几只,把等级升上去,很快就会跟村口那些刷山猫的玩家拉开差距,迎娶白富美,走上人生巅峰,指日可待!

  刘子尘一边在心里YY,一边继续寻找下一只等待自己审判的可怜树懒,可惜荆棘树懒这种野怪不像傻狍子那样成群结队,刘子尘找了好大一会,才在一颗歪脖子树下发现了一只。

  眼前的树懒颇为悠闲,背靠着大树,两腿慵懒的随意搭在一起,捧着一堆不知名野果,正在大快朵颐。

  刘子尘很不讲武德地从它背后刺了一剑,直接搞偷袭,提升到了9点的移动速度让他跑得飞快,差点让树懒没反应过来,不过还是被它长长的手臂攻击到了。

  游戏的前期,在攻速和移速不能形成碾压的情况下,是很难躲开对手攻击的,除非是有“无敌”或者“绝对闪避”之类的技能。

  刘子尘直接被打掉了36点血,而树懒也被挂上了天赋被动的真实伤害,每秒被扣除2点血量,顶着不断冒出的金色真伤,愤怒地追向那个打扰它干饭的家伙,可惜两点的速度,只能眼看着把对方越追越远。

  经过十分钟毫无激情的战斗,荆棘树懒含泪倒下,只吝啬地爆出了三枚铜币,可能是想用这种无声的方式报复刘子尘。

  看到刷怪速度快了这么多,刘子尘很是振奋,也不嫌弃蚊子肉少,迅速捡起大冤种掉落的铜币,继续寻找下一个受害者。

  就这样,刘子尘不断寻找着树林里的树懒,靠天赋的真伤效果不断耗死这些可怜的家伙,因为魂伤的效果也在怪物死后一次次提升,花费在击杀荆棘树懒上的时间也越来越短,杀第三只花了不到七分钟,第四只用了五分钟,第五只仅仅坚持了4分钟就一命呜呼了,随时而来的是,让刘子尘已经逐渐习惯的系统提示。

  ”叮,击杀【荆棘树懒】,获得经验21点,经验已满,恭喜您提升为1级,生命+20,魔力值+10,获得6点自由属性,请合理分配!“

  “叮,天赋特效提升,真实伤害增加1点,当前每秒造成6点真实伤害,持续时间60s.”

  “呼,不容易啊,终于升级了,我这速度应该不算慢了吧”,刘子尘暗自松了口气,老实讲,一个人来到这么高的野怪区,他是抱着不成功便成仁的决心进来的,虽然对自己的计划很有信心,可心里也难免埋了根刺,担心计划会流产,那样损失掉的时间,很容易被别人拉开差距。

  刘子尘犹豫了一下,还是决定把自由属性点加到敏捷上,在打荆棘树懒的过程中,让他意识到了速度对于自己是多么重要,天赋效果加上速度,才是让他能够成功越级打怪的原因,如果仅仅依靠那11点的攻击力杀怪,呵呵,根本破不了防好吧。

  6点自由属性加到敏捷上,移动速度再次增加了6点,刘子尘打开个人属性面板,上面的数据有了很大的变化。

  【角色名称:一梦如尘】

  【等级:1】

  【生命:70】

  【魔力值:60】

  【物理攻击:11】

  【魔法攻击:10】

  【物理防御:9】

  【魔法防御:5】

  【移动速度:15】

  【暴击率:5%】

  【经验:5/300】

  【体质:5】(影响生命值,1体质=10生命)

  【精神:5】(影响魔力值,1精神=10魔力)

  【力量:5】(影响物理攻击,1力量=2物理攻击)

  【智力:5】(影响魔法攻击,1智力=2魔法攻击)

  【根骨:5】(影响防御,1根骨=1物理防御+1魔法防御)

  【敏捷:11】(影响移动速度和攻击速度,1敏捷=1移动速度=0.2%攻击速度)

  【技能:探查术(可查看不高于自身等级10级的怪物信息)】

  【天赋:灵魂之伤:普攻和近战技能会对目标的灵魂附加魂伤。

  效果1:每秒可对目标造成6点血量的真实伤害,当前可叠加层数:1层;当前持续时间:60s;特性:每击杀一个高于自身等级5级的怪物,魂伤每秒造成的真实伤害增加1点,首次击杀不低于自己境界等级的怪物BOSS,可叠加层数+1,最高叠加层数为10层。

  效果2:魂伤持续期间,减少目标10%恢复效果,每提升一层境界,效果增加10%,达到100%,会对目标附加“禁疗”;禁疗:禁止回复生命值和魔力值。

  效果3:每次暴击,将对目标附加百分比扣血,扣血比例为目标总生命的0.1%(即千分之一),目标生命值不足1000点,强制扣除1点。

  效果4:暴击倍数+0.5(初始暴击倍数为1.5),当前暴击倍数2;每100000攻击增加0.5暴击倍数(天域暴击倍数上限为十倍暴击)。】

  【装备:劣质桃木剑:物理伤害+1

  破旧的布衣:物理防御+1

  荆棘皮靴:物理防御+3,移动速度+4】

  看着自身属性的变化,刘子尘心里满满的成就感,最重要的是,天赋的真实伤害已经提升到了每秒6点,这种能够持续1分钟的伤害,每提升一点,都是对战力的巨大提升。

  刘子尘也注意到,1级到2级所需要的经验值变成了300点,比0级到1级,需要的经验足足增加了200点,不过刘子尘也不是很慌,毕竟他现在能够刷5级的树懒,升到2级至多也就需要再刷十多只,比那些还在村口抢山猫的玩家,已经在起跑线上领先很多了。

  不过刘子尘现在有点犹豫,虽然刷树懒对他来说已经毫无压力,给的经验也不少,但已经不能触发天赋特性了,已经升到1级,想要再次提升天赋伤害,就必须去找6级以上的怪了。


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