第三十四章 技术流的开端
休息了一会,刘子尘一个鲤鱼打挺从地上爬了起来,魔化骷髅还爆装备了呢,他可不敢耽搁太久,不然5分钟时间一到,怪物和装备都刷新掉了,刘子尘得后悔到哭死。
熟悉的摸尸体环节,刘子尘在怪物周围一阵乱翻,除了15个铜板,还有一件装备,没有什么好说的,直接点开装备的属性介绍,还好黑铁级以下的装备不用鉴定,不然对刘子尘这种打装备还算频繁的玩家,简直就是一种折磨。
毕竟如果拿到好装备,却因为没有鉴定而不能查看装备属性,更不能穿戴,那种心里痒痒的感觉,对于任何一名有追求、有理想的玩家来说都是难以接受的,况且想要鉴定装备,需要到主城去找装备鉴定师才可以,而且还要花费许多小钱钱,这么一想,简直就是太心痛了有木有。
【骷髅项链】
品质:白板
物理攻击+15
破甲+10
佩戴要求:等级达到5级
“项链?我还是第一次打到这类装备啊”,刘子尘有点惊讶,天域对首饰类装备的爆率要求更加苛刻,这都已经开始打10级怪了,他才第一次拿到一件项链,爆率简直低到令人发指。
“果然,爆率低也是有它的道理呀!”
看了骷髅项链的属性,刘子尘不由感叹了一句,仅仅是攻击力,这件装备就已经超过了他之前拍卖掉的宰牛刀,达到了15点物理攻击,而且,还增加了一项特殊属性,加了10点破甲。
顾名思义,所谓“破甲”,就是物理防御穿透的意思,10点破甲可以抵消目标的10点物理防御,与破甲相对应的,还有“破魔”,同样的道理,破魔也可以理解为魔法防御穿透,1点破魔可以抵消目标1点魔法防御。
破甲和破魔的附加方式有两种,一种就是纯数值上,就如同上面所述,还有一种是百分比方式的破甲和破魔,也就是破甲率和破魔率。
如果一个玩家拥有1%的破甲率或破魔率,那么他每次攻击目标,就会首先扣除对方1%的物理防御或者魔法防御,一旦到了游戏中后期,那些怪物的防御都是动辄成千上万的数值,到时候,这两种属性的威力才会真正显现,简直恐怖如斯!
如果有人能把这两种属性都加到100%,那就能够达到字面意思上的无视防御,虽说这想想就非常牛逼,不过想达到那种程度可就太难了。
不过刘子尘天赋自带真实伤害,相当于自带了无视防御,属于是别人还没开始起跑,他就已经站在了终点线,要是被别的玩家知道的话,绝对是各种羡慕嫉妒恨。
刘子尘打伤害靠的是天赋真伤,在自身的攻击力还没有起来的情况下,他对破甲和破魔的需求,并没有其他玩家那么迫切,所以他有点犹豫,骷髅项链这件装备,是自己用还是卖掉好。
不过,考虑到接下来自己还有硬仗要打,而项链加了15点物理攻击,刘子尘还是决定自己装备上,毕竟有了量变,才有引起质变的可能,而且,现在的玩家等级普遍在3—4级所有,能到达5级的少之又少,现在卖这个装备并不划算。
想到这里,刘子尘不再犹豫,直接把骷髅项链直接装备上。
他的攻击力也再次增加了15点,达到了55点,再加上10点的破甲,其实已经能够破开一些低等级怪物的防御了,不过对于这种10级以上的怪,依然没有栾用。
在和魔化骷髅打了半个小时后,刘子尘发现自己对天域这款游戏的理解加深了许多,这游戏不和传统网游已经有了本质的区别,比拼的不只是属性的的数值大小,更重要的是,对操作的细腻程度有了更高的要求。
在刘子尘想来,在以后的游戏里,对操作的要求可能会越来越高,一个高手玩家是能够越阶战胜对手的,他需要尽早提高自己的操作实力,才能适应未来的变化。
其实刘子尘现在就隐隐觉得自己的实力应该是有所提升的,如果现在让他再跟骷髅怪打,所用的时间应该会少上不少。
有了这种想法,刘子尘就迫不及待想要去尝试,这个矿洞看起来还挺深的,怪物怕是还有不少,应该够他打的。
伴随着矿石的荧光,刘子尘开始了找怪之旅,不久之后,就让他又找到了一只,还好这种魔化骷髅似乎都是单独出现,不然来一群的话,刘子尘就只能开溜了。
还是相同的方式,刘子尘提剑就上,反正这种怪攻击欲望也不强,刘子尘只要攻破它的防线就算成功。
25分钟后,系统提示再次想起。
“叮,击杀【魔化骷髅】,获得经验96点,越5级杀怪拥有50%经验加成,获得额外经验48点,共计获得经验144点。”
“叮,天赋【灵魂之伤】特性触发,魂伤的真实伤害增加1点,每秒对目标造成53点血量的真实伤害,持续60s."
“呼,时间快了五分钟以上,继续!”
刘子尘已经开始迷恋上了这种实力以肉眼可见的速度提升的感觉,而且这种骷髅怪给的经验值也不算少,苦练操作技术的同时,也并不影响他练级,可以说是两不耽误。
第三只,刘子尘只用了20分钟,而且这只骷髅怪又爆装备了。
【骷髅骨甲】
品质:白板
生命+70
物理防御+8
装备要求:等级达到5级
第四只,用时18分钟,打到这种程度,刘子尘发现自己实力提升的速度开始减缓了,也可以说是遇到了瓶颈。
第五只,用时17分钟。
第六只,用时15分钟。
第七只,用时13分钟,这时候,刘子尘又迎来了久违的升级提示音,其实刘子尘在攻略掉碧水牛王后,就获得了2000点经验值,之前打白狮升级还有17点结余,再加上击杀7只骷髅怪获得的1008点,升到6级后还剩下25点结余。
“叮,天赋【灵魂之伤】特性触发,魂伤的真实伤害增加1点,每秒对目标造成58点血量的真实伤害,持续60s."
“叮,经验已满,恭喜您升级了,生命+20,魔力值+10,获得6点自由属性点,请注意合理配。”
升到6级,再次获得6点自由属性点,再加上首杀黑铁级BOSS奖励的12点,刘子尘现在足足拥有18点自由属性,不过他还是打算先留着,反正自己现在也不缺伤害,等看看以后的情况再说。
不过上次打碧水牛王的三件黑铁级护具倒是可以装备上了,刘子尘打开背包,把它们取了出来。
看着整整齐齐的一排属性,刘子尘觉得很是赏心悦目,没有过多陶醉,直接把装备换上,这样一来,自身属性再次暴涨。
【角色名称:一梦如尘】
【等级:6】
【生命:528+100】
【魔力值:110】
【物理攻击:55】
【魔法攻击:10】
【物理防御:60】
【魔法防御:15】
【移动速度:41】
【暴击率:7%】
【破甲:10]
【经验:25/4000】
【体质:5+10】(影响生命值,1体质=10生命)
【精神:5】(影响魔力值,1精神=10魔力)
【力量:5】(影响物理攻击,1力量=2物理攻击)
【智力:5】(影响魔法攻击,1智力=2魔法攻击)
【根骨:5+10】(影响防御,1根骨=1物理防御+1魔法防御)
【敏捷:35】(影响移动速度和攻击速度,1敏捷=1移动速度=0.2%攻击速度)
【技能:探查术(可查看不高于自身等级10级的怪物信息)】
【天赋:灵魂之伤:普攻和近战技能会对目标的灵魂附加魂伤。
效果1:每秒可对目标造成58点血量的真实伤害,当前可叠加层数:2层;当前持续时间:60s;特性:每击杀一个高于自身等级5级的怪物,魂伤每秒造成的真实伤害增加1点,首次击杀不低于自己境界等级的怪物BOSS,可叠加层数+1,最高叠加层数为10层。
效果2:魂伤持续期间,减少目标10%恢复效果,每提升一层境界,效果增加10%,达到100%,会对目标附加“禁疗”;禁疗:禁止回复生命值和魔力值。
效果3:每次暴击,将对目标附加百分比扣血,扣血比例为目标总生命的0.1%(即千分之一),目标生命值不足1000点,强制扣除1点。
效果4:暴击倍数+0.5(初始暴击倍数为1.5),当前暴击倍数2;每100000攻击增加0.5暴击倍数(天域暴击倍数上限为十倍暴击)。】
【装备】
鱼殇剑:品质:黑铁,物理攻击+30,暴击率+2%
骷髅项链:品质:白板,物理攻击+15,破甲+10
狮心皮甲:品质:白板,生命+58,物理防御+8
碧水头盔:品质:黑铁,生命+100,物理防御+10,附加属性:体质+10
碧水护腿:品质:黑铁,生命+100,物理防御+10,附加属性:根骨+5
碧水腰带:品质:黑铁,生命+100,物理防御+10,附加属性:根骨+5,装备条件:等级6
鱼游快靴:品质:白板,物理防御+7,移动速度+6
【神行避水珠】
绑定者:一梦如尘
说明:吸收日月精华生成的天地灵物,具有不可思议的神奇伟力。
被动效果:免疫水域产生的减速效果,当处在水域地区,增加自身30%的移动速度。
技能1:水下呼吸:主动激活后,能够自由的在水下活动而不掉血,持续时间2小时,冷切时间12小时。
技能2:仙贝灵盾:主动激活后,产生一个覆盖全身的水之护盾,吸收接下来受到的所有伤害,护盾值为自身生命值的10倍,持续时间30分钟,冷却时间24小时。(护盾被打破将立即进入冷却时间)
技能3:神行:主动激活后,增加自身30%的移动速度和20%的攻击速度,持续时间5分钟,冷却时间6小时。
(唯一物品,绑定后无法掉落,无法交易,放入背包即可生效。)
看到自身属性变化这么大,刘子尘觉得自己又行了,很好很强大......
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