第五十五章 差距
看着那个屹立在中路,五杀问世,充满了璀璨光彩的努努,不管蓝色方还是红色方,都陷入了沉默。
过了许久,宣告打字道歉:“不好意思,我浪了。”
“没事。”
云洛阳操纵着努努把兵线推过去,将对面的防御塔消耗到半血,等到对面的盲僧率先复活,才按B回城买装备。这一波,足够他出远古魔像精魄的同时,再出一个自然之力。
三路带节奏,刷两片野区,两座防御塔加一条小龙,7个人头在手,让他在18分钟这个节点,做出了三个大件加一本杀人书!
要知道,他的补刀数量,可有足足132个,不逊色于任何线上发育的英雄。
再反观盲僧。
74个补刀,勉强把打野刀升到蛋刀的地步,大部分还是补的上下两路线,要不是云洛阳带了几波节奏,让盲僧找到机会去线上混发育,说不准他现在才5级。
很惨。
直到此时,厂长才觉得,自己或许真的小瞧了云洛阳。
在看视频的时候,因为代入了进去,厂长会觉得他在那个位置,也会做同样的选择。然后三路带节奏,把游戏比赛掌握在自己手里,从而带领队伍走向胜利。
只有直面云洛阳的时候,那股铺天盖地的压力,才会涌上心来。人家就是不停地搞事情,你却总是不知道人家到底是怎么做到的,回顾种种,先是自己野区沦陷,然后努努无限抓上,导致自己被牵制在上路。再然后卡萨丁和上野三人把蓝莓再次击杀,推了上塔,转战下路,四包二拿龙拿塔,节奏仿佛顺其自然地这么好。而反观自己这一方,在三人包上的时候,蛇女不过来,自己也只能远远地观望。别人推下拿龙,队友们都因为少人而不敢过去,只能放弃守龙守塔。
比赛节奏完全被对面掌控,哪怕找到机会击杀对面的人,其实也没有用处。因为人家的兵线时时刻刻都被推过来,你派人防守,那么人家抱团推中路拿塔,一路势如破竹。不派人防守,大量兵线被吃,要损失经济和经验。
而且,由于上下两路没有防御塔,你兵线敢被推出来,尝试偷上下路1塔的时候,五速鞋的努努和位移超多的卡萨丁就可以到处抓人,自己一方完全被牵着鼻子走。
想到这里,厂长服气了,这一局不是败在四个大喷子手里,而是败在云洛阳这个人手里。
这个人,是真的厉害又可怕。
如果云洛阳知道厂长的想法,他绝对会笑一下,表示厂长还是太年轻。如果看过S3以后的比赛,或许就应该知道,这点节奏其实都是小儿科,根本不值一提。到S4以后,各种运营各种套路,能把人玩到疯。
甚至S2的冠军TPA,当年就是靠着一手简单的41分推锤翻了韩国队,拿到的世界冠军。所以在S2的时候,几乎大部分战队都没什么太有特点战术素养和运营思路。
WEA靠一手全球流称霸,TPA就玩一手41分推。真换到了S3以后和韩国队玩,保证把你头都给锤烂。
这就是版本和战术落后,导致处处要被牵制挨打。
云洛阳想起了后世的一场比赛,在S5的时候云大电竞社的几名最强王者选手组成了队伍去参加全国高校联赛,仅仅拿了个16强回来。后来学校附近的网吧搞网吧联赛,第一名奖金是5000。云洛阳带着几个朋友一起参加,校队也报名。
结果他们第二场就遇到校队。
虽然校队的几人都是王者或者大师选手,但云洛阳一方也不弱,四个队友最差都是一区白金1,最好的也有大师水平。按道理来说,就算输掉比赛,应该也不至于那么难看。
但事实情况却不是如此,云洛阳中单发条凭借精妙的走位和操作,2级就单杀了对面王者艾克,上单钻2的潘森带引燃,3级单杀对面王者武器大师。但艾克被单杀后,就再也不E过来和云洛阳打,而是利用Q疯狂推线,就算漏刀也无所谓,把云洛阳牵制在中路没法到处游走。等到6级,直接配合打野去上路三人越塔杀潘森,然后三人推塔。推完塔后又回到中路继续推线,从此就开始下路各种四包二,拿龙拿塔,17分钟,除了中2塔没告破以外,上下路二塔全都爆掉。
这还是一支参加高校比赛的16强队伍,连职业战队都不算,20分钟就把一位王者带领的白金钻石大师队伍打得生活不能自理。从中就可以看出来,那些和职业战队打过比赛,交过手的队伍,战术素养和执行能力到底有多强大。
不需要对线将你击杀,只需要在合适的时候做合适的事情。不停地挤压你的生存空间,你就要崩。你对线厉害,单杀,又能怎么样?这是五个人的游戏,团队胜利才是真的胜利,靠着一个人拯救世界?不存在的!
就如同云洛阳刚才的五杀,不是队友把对面的技能全耗光,随便一个人留一个打断技能,他的大招都没法奏效。所以游戏玩的不是你多厉害,而是你找到机会的能力和团队协作的能力!
一波反打,拿到五杀,云洛阳肥了自己。时间来到20分钟,蓝色方抱团推了中1塔,然后由泰坦去下路带,宣告和亡灵去上,努努和卡萨丁在中路和野区来回游走。
20分钟前,上路最重要。一是能牵制敌人打野,二,如果对面打野不管上路,那就已方打野抓上,将对面上单打炸,滚雪球照样能飞起来。
下路则中路保护,三人守塔对四人,就算四包三,也不可能越塔包得过。而到了20分钟后,下路最重要。
因为一旦你下路线被打穿,那么上单就可以去带线,你去不去守?
一个发育良好的上单,没有两个人以上守不住。回去守下路,那么大龙就对不起,保不住。如果不去守或者只分一个人去守,正面团战4V4,作为优势一方,就牵制住你,推完中再推上,野区失守,兵线失守,游戏根本没法进行下去。
这就是运营的细节。
当你在线上无法打蹦你的对手的时候,运营的强大之处,就体现了出来。为什么LPL打架队伍总是玩不过人家韩国队又会运营又会打架的队伍?是个人选手实力差距?还是战术执行能力不够?
这些都不是差距,讲道理,在比赛中单杀大魔王的人不在少数,论个人操作能力,大家其实都不是很差。但韩国队一是会抓住细节翻盘,在比赛中处于劣势情况下寻找你的失误。二是人家打不过你就不和你打,不停地换资源抢发育,到后期起来找机会以多打少,然后滚雪球一般横推过去。这就是中国队伍与韩国队伍在历史上的差距,在人家玩运营的时候,你只会头铁是没有用的。有脑子的莽夫才叫真正的厉害,没脑子的莽夫那纯粹是愣头青,要被人打得满头是包。
这也是为什么韩国队伍强大!也是为什么我们看到中国队伍在比赛中四路对线优势,打得韩国队抬不起头,压了一万多经济,结果人家一抱团,就被翻盘的原因!
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