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第一千六百八十章 玩《老白群侠传2》的英国人


  不管在哪个世界,杰克?斯帕洛船长都是那么的另类。

  因此海门斯影业的人对此心怀疑虑很正常,孙鹏一点也不奇怪,毕竟《加勒比海盗》的总投资高达一亿八千万美元,这可不是一笔小数字!

  按照海门斯影业的想法,既然是海盗题材,那自然是要拍的波澜壮阔,场面宏大才有大卖的可能,你搞一个痞子出来的话……

  “所以这些年,就没一部能看的海盗电影啊!”

  对于海门斯的想法,孙鹏自然是嗤之以鼻:“而如果要按照那种套路去做的话,我何必要和好莱坞抢饭碗?脑残了吗?”

  哪怕在地球上,《加勒比海盗》也是独树一帜的存在。

  但是正因为有了这样的杰克?斯帕洛船长,才有了《加勒比海盗》系列的辉煌,要不然凭什么一个海盗电影系列可以全球掠下数十亿美元的票房,成为有史以来最成功的电影系列之一?

  反正看过了电影之后,孙鹏印象最深的就是那个怪里怪气的海盗头子,其他人……

  唔,凯拉?奈特莉也算一个?

  所以海门斯影业想要探讨风格的话题刚刚开了个头,就被孙鹏用极为强硬的态度给顶了回去!

  想要这个剧本,就一点都不能动!

  当然孙鹏也给了对方足够的选择余地,那就是你们可以不拍啊!

  要是放在十年前的话,孙鹏恐怕还要态度诚恳的和对方解释一下创作思路,然后给他们阐述一下这个人物的特点。但是现在的话嘛,就是一个选择题摆在海门斯的面前:要么就照孙鹏说的拍,要么就是放弃这部电影。

  没有第三个选择。

  而且不光是孙鹏觉得理所当然,就连海门斯那边的代表也是,他可以心怀不满、愤怒,但是却不敢说老白的态度太过强硬,更不敢来一出佛袖而去的戏码。

  难了啊!

  怀着满心的憋屈,以及对《加勒比海盗》这部电影的担心,海门斯影业的代表回酒店去了。这种事情他一个人可做不了主,肯定要请示上面的意思。

  至于说孙鹏的话,其实也不像表面上那么的轻松。

  地球上的《加勒比海盗》,在孙鹏的记忆中拍摄也不是那么的容易。尤其是德普的表现,好像在拍摄的时候也引起了颇大的争议。

  想让这个世界的好莱坞接受这个设定,自然也会困难重重。

  所以在海门斯的代表离开了之后,孙鹏认真的冲刘畅说道:“畅姐,这一次片酬、分红什么的都可以降低标准,但是剧本不能动,角色设定不能动,还有就是电影的投资只能增加,不能减少!”

  “ok,明白了。”

  看了孙鹏一眼,刘畅几乎是立刻就点了点头。

  这个要求对于老白这样的编剧来说,并不能算高,关键就是看海门斯对《加勒比海盗》……更准确点来说,是对老白的信心有多高了。

  “如果可能的话,我自己拍倒是最合适。”

  这个念头在心里只是闪了闪,马上就被孙鹏给扔到了脑后去了。《加勒比海盗》拍摄起来可不容易,尤其是需要耐心的调教演员,对孙鹏来说难度无疑是高了一些。而且这部电影耗费的时间也长,已经接下了《复仇者联盟》的他可没有这个时间……

  ……

  就在孙鹏忙着宣传《华夏队长》,偶尔想起来再帮忙宣传一下《明日战记》,并且这两部电影的热度也越来越高的时候,《老白群侠传2》的销量悄无声息的迈过了一千两百万套大关!

  其中国内卖出了一千零六十万套,而海外则是一百五十万套左右。

  维尔?兰斯就是一个购买了《老白群侠传2》的英国人,而且经过了两个月的持续奋战之后,他最终通过了这个来自华夏的游戏。

  说实话,这个过程相当的艰难。

  虽然这款游戏从一开始就没有想过欧美市场,所以根本就没有配置英文,但是在老白工作室提供了一定的便利之后,众多热情的游戏粉丝解决了这个最让人头疼的问题——为了照顾欧美的玩家们,他们甚至还专门做出了一个六十页的游戏前置说明,向其他玩家们解释上面叫做六扇门,什么叫江湖,什么叫做镖局……

  对于维尔?兰斯来说,这本说明书非常的重要。

  虽然作为一名专门学习中文的大学生,维尔?兰斯的初衷就是想要通过玩游戏来学习这门语言,但是他不得不承认的是,这些华夏古代的东西实在是太难为他了。尤其是一个江湖……或者说武林的概念,让维尔?兰斯头疼了好几天,最后才勉强给出了一个解释——存在于华夏古代的地下世界,或者说不受政府约束的强者世界!

  非要找个对比的话,类似于西方的魔法师?

  和普通人的世界存在一定的交流,但是却相对比较独立。而六扇门就是政府成立的一个强者组织,专门和江湖打交道的地方……

  最开始的时候,维尔?兰斯真的就是想学中文而已。

  因为他很难想象自己会喜欢一款华夏的rpg游戏,而且还是一款古代的rpg游戏。毕竟这可不是《绝地求生》之类的fps游戏,故事的背景根本就不重要,重要的就是画面和玩法而已。

  但是在接受来自华夏的留学生同学推荐,购买了这款游戏玩了几天之后,维尔?兰斯突然发现,自己似乎对它产生了真正的兴趣!

  画面真的很美!

  而且充满了华夏味道的城市、小镇和服装,甚至于天空的风筝,水中的筒车,集市上的糖葫芦和茶馆里的评书,无不让他开始陷入其中!

  尤其是那段让华夏同学极为推崇的二胡,更是让维尔?兰斯惊为天人!

  再加上庞大的地图,开放式的玩法,以及贯穿了游戏始终的动作捕捉和表情捕捉,都让他明白了一件事情——如果只从“硬件”上看的话,这无疑就是3a大作的水准!虽然算不上世界顶级,但是比起一般的大作来却只好不差!

  而且玩的时间久了,习惯了里面的设定之后,维尔?兰斯突然发现自己竟然慢慢产生了带入感!

  真心的神奇!

  再接下来的一个多月时间,他一边玩游戏一边学中文,然后慢慢发现了其中的奥妙所在——如果不考虑很多让他有点想不懂的剧情之外,这款游戏完全就是一个很好玩的rpg游戏来着。

  所以在游戏通关之后,维尔?兰斯实在是有些忍不住,最终还是在一个常去的游戏论坛上发了一个帖子……


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