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第十六章:属性


    英灵——死去英雄的被人长久的崇拜之后形成类似于异界神使的灵体,具体存在在哪没有任何人知道,只有灵魂萨满可以召唤来到现实,一般英灵都有传奇的实力。不过不只有兽人有英灵,有的时候一些文明比较落后的种族也会出现一些英灵。(灵体无法被摧毁,被在现实中打散后,也会在过一段时间再次被召唤。)

  而另一种萨满就没有这样的能力了,那就是元素萨满,这是一种专门沟通元素的萨满,这种萨满更侧重于战斗,治疗能力不算突出,加持正面效果的能力稍强,不具备诅咒能力,但是有很多直接攻击的法术,比如各种元素攻击很像法师的塑能法术,不过这能力都是用元素力量来实现的,所以种类只有四种分别是火、气、水、土,但是威力是没得说。传说中有的元素萨满可以直接和四大元素神灵沟通。元素萨满如果进入了传奇,那举手投足都能引发元素震荡,那种威能据说能地动山摇,狂风巨浪,有种能毁天灭地的意思。

  但是萨满也有点不好的就是,没什么办法给自己增加什么寿命,要知道战士等物理输出职业进入传奇也可以因为生命层次的变高导致生命力大幅增长,寿命延长。法师就更别提了,一个传奇法师轻轻松松就能活个千年以上,连牧师都因为神灵的原因活到200岁不算难事,和萨满很像的德鲁伊活个几百年也是常事,就只有萨满最苦逼,要是运气好蹦到什么奇遇或者兼职其他职业还可以续命,要是转职萨满就该啥时候嗝屁就啥时候嗝屁,一点都不代拖延的,幸好在阿瓦隆一般的萨满都会兼职战士,不然就卡罗姆嬷嬷这种年纪早去见先知了。

  萨满的施法方式和法师很不一样,法师施法是消耗法术位,而萨满的施法方式更接近牧师。学习法术的方式也和牧师也很像,都是通过其他存在赐予的,不同的是牧师是所信仰的神祇所赐予的,而萨满这是通过沟通精魂或者元素由不知名的存在所赐予的,具体是什么则每人知道了。所以萨满对神祇都很尊重,敌对就算了,不然哪怕是最弱小的神一般也给予足够的尊重。

  萨满的法术数量跟萨满的精力挂钩的,有点类似于前世游戏里面的MP设定,用完了就用完了,没用完之前你可以任意施法。这点比法师爽的多,但同一级的萨满比同一级的法师能释放的法术也多不了几个,倒不算太夸张。

  至于最后能成为这2种萨满中的哪一种就靠天吃饭了,很有随机性的。

  “我能成为萨满吗?”索拉姆有点担心,鬼知道成为萨满有什么条件啊。自己要是成不了萨满,到时候不是很尴尬。

  “这点拉姆你完全不用担心,我很早就通过仪式看过了你的资质了,你绝对能成为一名优秀的萨满的,你的智力和感知都很出色。”卡罗姆嬷嬷信心满满的说道。

  “什么玩意?”索拉姆一脸问好。“还能看到我智力?”

  “嗯,你的感知高达15点,已经够资格成为一名萨满了,更何况你才12岁还有很高的成长空间的。”

  卡罗姆嬷嬷的话一出口所有人都看向了她,一脸懵逼,很显然他们之前都不知道。要知道普通人的的感知一辈子也就10点,索拉姆才12岁就已经这么高了,以后还得了?怪不得卡罗姆嬷嬷天天和老头吵,要是其他萨满知道索拉姆的资质估计样不能放过这么个天才的萨满苗子去做战士。

  索拉姆也是一脸懵逼,什么情况,感知什么的,15点是什么鬼,怎么一股浓浓的熟悉感。

  老头也是一脸惊奇,好奇的问:“你什么时候测试的,我怎么不知道。”听到这话卡罗姆嬷嬷一脸得意道:“上个月,索拉姆再我那睡的时候,我用安魂草把他弄昏之后测试出来的。”

  我擦,索拉姆一听,满头大汗,我说上个月在卡罗姆嬷嬷家睡觉睡的那么沉,一晃眼就天亮了,我还以为是累了,感情是被下药了啊。

  “哦,上个月啊……”老头若有所思点点头,不过一会就惊醒道“那他力量和体质是多少。”

  “额……”卡罗姆嬷嬷脸上有点不好意思,偷偷看了老头一眼说道:“他的力量也是14点,体质14点……”声音越说越小。

  “我靠,我就说了了,你上个月就知道了他的属性了,干嘛不跟我说,感情是在这等的我的啊,你老妖婆,你究竟是何居心啊。”老头一听就一拍大腿气的站了起来,指着老太太大骂。

  卡罗姆嬷嬷本来有点心虚的,结果一看老头居然蹬鼻子上脸了,想她这么多年了,什么时候都是她在上风骂的老头屁都不敢放一个,什么时候轮到这个臭老头翻身做主啊。立马抬头反击。“现在说也不晚,反正拉姆他现在只能跟着我成为一名萨满了。”一幅我就是故意不告诉你的,你能奈我何的表情。

  老头一看卡罗姆嬷嬷这德行,差点一口气没上来,不过老太太说的对,这时候再其他的真没啥意思,不过这老太婆还真TM气人。

  其他人听了这话比前面知道索拉姆的感知还要懵逼。

  “卡罗姆嬷嬷,您确定您没搞错?拉姆的力量和体质有这么高?”卡鲁特大伯一脸疑问的看着卡罗姆嬷嬷,其他人也是这样。

  “我老婆子好歹这么大岁数了,用的着骗你们?”卡罗姆嬷嬷斜了他一眼

    “可是,可是拉姆他……他……”卡鲁特大伯这时也不知道说什么了。

  “你们就看到他瘦了,没看到他真正的力量,那是你们有眼无珠。”老太太一幅众人皆醉我独醒的模样,完全忘了是谁最觉得索拉姆瘦弱要进补的了,其他人也是也是一幅“这锅甩的漂亮的”的表情。

  他们这边一脸惊奇的说着,索拉姆可是一头雾水啊,什么力量啊,感知啊,体质啊,什么的怎么越听越玄乎啊,尼玛,还几点几点的,这怎么整的越来越像游戏了啊。

  “等等,谁能告诉我,那个什么力量啊,体质啊,是什么玩意啊。”

  卡罗姆嬷嬷听了索拉姆的问题,便给他解释。

  原来在很早很早以前一群法师为了更好的提升力量,也为了更好的区分强弱,于是就设计了这个属性的设定,不过最后还是失败了,因为个体的不同导致了同一属性的差异性很大。

  打个比方一个食人魔的力量是18,一个人类的力量也是18,但是2人要是纯粹的比拼力量,你就发现,人类完全不是对手,再打个比方如果一个敏捷是10点的食人魔则会被敏捷同样是10点的人类耍的团团转,根本就打不到对方。因为个体的之间的差异,导致了那批法师用属性来丈量天地万物的雄心破灭了。

  但是后来者们发现,属性不能很直观的表现一人的具体实力但是却可以用来作一个客观的参考,发现了这个作用之后,发现这玩意也不是一无是处于是被推广开了,还设计了一个法术,叫观察属性,可以让其他人或者自己观察自己或者别人的属性。

  本来这是施法者的专属福利的,后来又被其他职业学了去,改成各种其他职业也能运用的技能,不过没有施法那么方便,比如战士就只能依靠自己冥想,看到自己的属性,可是想看别人的就没戏了,一般在外面经验丰富的冒险者可以通过观察来看出别人的属性,当然准确度就大打折扣了。

  属性被分为六项,分别是,力量,智力,体质,感知,敏捷,感知。力量代表人物的肌肉强度与力气大小,力量高可以让你在战斗中取得优势。

  智力代表人物的学习与思考能力,这类属性对施法者最为重要,它影响可施展的法术强度、学习法术的速度。萨满虽然不需要学习具体的法术,可是智力还是决定了萨满精力和精力恢复的速度,直接来说就是法术数量,所以对已笨蛋而言你还是不要学习法术的好,及比如很多野兽感知都很高,但是还是不能成为萨满,类法术不包括。

  敏捷代表人物手眼协调、肢体灵活、反应与平衡能力。

  体质代表人物的健康状况与耐力,而且会影响生命,因此体质对每个人而言都很重要,而且体质还影响着力量的成长和发挥,要是力量很高体质肉鸡,搞的不好你的全力一击不一定伤到人,自己就一定会因为用力过度拉伤之类的,所以物理输出系列职业就没几个体质低的。

  感知就是指的是洞察力或者是第六感之类的能力,这种属性代表着对周围事物的感知能力,怎么形容呢,打个比方,高感知的人能够轻易感觉到别人对自己的善意或者恶意,很难用语言说明的属性。

  至于最后一项魅力绝对不仅仅是漂亮脸蛋能够做的到的,这个属性主要指的是用自己的意志影响其他人的能力。虽然有娇好的外表可以使得别人更加容易屈从于你的意见,但是有很多人外表也不怎么样魅力也是挺高的,而相对来说,有很多人虽然长得不错,但是却轻易地沦为花瓶的角色。


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