第五十一章 随机变动(签约加更)
也正是因为这次玩家们的集体暴动,让斯蒂芬变成了出头之鸟、秀木于林,后果就是到了下一届的RECG单人赛的千人轮赛前,直接被除他以外的999人联名撵出了千人大名单。
虽然说千人大名单上的人基本上打不过斯蒂芬,只有寥寥几个能和斯蒂芬打的有来有回,但是这千人大名单里面最次的也是全‘潘尔普瑞欧’的玩家里面排名第一千的存在。
这个实力已经不容小觑了。
但是雅兰娜仅仅用了几天的时间,就从一个刚刚就职的新人小白提升到了进入千人大名单的水平,是该说雅兰娜的天赋高呢,还是说斯蒂芬教的好呢。
反正不管怎么样,斯蒂芬那精准无误的战斗意识、灵活多变的走位技巧和种类繁多的武器使用方法,都在这短短的几天之内被雅兰娜学出了一个形。
除了临机应变之类的需要靠时间磨的能力以外,在其他的方面,雅兰娜都好像是一块干燥无比的海绵一样,飞速的从斯蒂芬这片大海里吸收着水分,然后充实自己,一天强过一天。
虽然斯蒂芬还有些小小的嫉妒,不过后来他反应过来以后就再也没有这种想法了。
反正雅兰娜未来肯定是自己的队友,那么她成长的速度不是越快越好吗,雅兰娜早一天成长起来,不就能早一天跟斯蒂芬并肩作战了吗,那他还嫉妒个什么劲。
怪物被击飞后撞到其他怪物所发出的“砰”的声响,将斯蒂芬从回忆里拉了出来。
看着远处打的游刃有余的雅兰娜,斯蒂芬稍微定了定神,还自嘲了一句“还没老,我怎么先开始喜欢回忆了”,然后将双手大斧往肩上一扛,悠哉悠哉的朝着雅兰娜那边走了过去。
既然雅兰娜能打得过,那斯蒂芬就不着急了,也就不用非得呼哧呼哧的跑过去,这样慢慢的走正好,而且斯蒂芬不站在旁边的话,雅兰娜还能减少点不必要的心理压力,一举两得。
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10小时后,怪物营地
“跟紧我,”斯蒂芬稍微侧了侧脑袋,跟缀在自己身后的雅兰娜说起话来,“我们现在要慢慢的潜行过去,正好可以趁这个机会检验一下妮娜你的潜行能力。
万一被那些游荡的怪物发现了,我们肯定会被追的到处跑,虽然那些怪物对我们来说并没危险,但是我可不想追的满‘死亡断崖’到处跑。”
说罢,斯蒂芬也没管雅兰娜做没做好准备,就直接悄无声息的潜行到了离怪物营地最近的一棵树下,然后稍微活动了一下手脚就窜了上去。
在树上站定之后,斯蒂芬才回过头来用眼神示意雅兰娜快一点。
雅兰娜的潜行水平提高的倒是很快,从刚刚那个地方摸到斯蒂芬所在的这棵大树下所有的时间不必斯蒂芬长很多,而且也没有怪物发现她
不过到了树下雅兰娜才发现了一个很严重的问题,那就是她不会爬树,这让斯蒂芬也有点懵,他是真的没想到雅兰娜竟然连爬树都不会。
考虑到自己所处的环境,所以斯蒂芬直接就地取材,随手折了一段不短的树枝当做拉杆,把雅兰娜给拽上来。
等到雅兰娜也在树上站稳之后,斯蒂芬先是把那个已经完成任务的树枝撇到了一边,然后伸手指着几乎就在脚下的怪物营地问起了问题。
“妮娜,对于下面那个怪物营地,你有没有想到身解决办法?直接引怪就不用说了,这个是办法百分之百没有用的,毕竟里面怪物的…
妮娜你来说一下为什么直接引怪不行,要想好了再说,说错了可是有惩罚的哦。”
看着斯蒂芬眼里闪动的莫名光彩,雅兰娜登时打了个哆嗦,然后马上开动大脑,想到了不能直接引怪的原因,“因为那个营地里面的怪物分布太过密集,而且移动混乱没有规律,这种情况下引怪,很容易一下引一大群。”
“说的不错,”斯蒂芬看着忐忑不安的雅兰娜,先是开口表扬了一下她,然后在雅兰娜一脸的逃过一劫的表情当中,开口说起了下一个事情。
“既然这次妮娜你没有说错,就不惩罚你了,那接下来的考验就是制定行动计划,等等我会给你说一下这个怪物营地里面的构成状况,然后有妮娜来制定我们这次的行动计划。”
雅兰娜倒是没对由她来制定行动计划有什么惊讶的地方,毕竟她在来‘死亡断崖’的这一路上,都被斯蒂芬逼着制定了好多次行动计划了,现在再多一次也没什么大不了的。
让她感到惊讶的是其他的地方,“芬尔是怎么知道这个怪物营地的构成的?你之前不是讲过,每次进入的‘狂化魔力区域’都是不同的,这里面会出现什么东西都是随机的,包括怪物和地形以及建筑。”
看着雅兰娜疑惑的表情,斯蒂芬先是回忆了一下自己之前是怎么讲的,然后才给雅兰娜解释起了现在的问题,“我之前给你讲的东西并没有出错,只是当时没有说的那么全面而已。
每次进入副本,也就是进入‘狂化魔力区域’的时候,整个投影区域内的所有元素确实是随机重置的,也就是说包括地形、建筑、怪物在内的这些元素是会产生随机变动的。
但是这种重置,或者叫随机变动,它所能改变的只是那些可变的部分,比如怪物的位置,或者是其组合方式,亦或是一群怪物的数量,类似于这种的是会被重置的。
而怪物的类型,及其属性信息之类的是不会改变的,是不可也不会重置的部分。”说到这里,斯蒂芬就稍微停顿了一会儿,给了雅兰娜一点消化的时间。
等到雅兰娜朝着他点了点头之后,斯蒂芬才重新开口解释起来,“不止怪物有不会被重置的东西,地形和建筑也有类似的,不会被随机变动更改的东西。
地形不会被重置的就是它的地貌,就比如‘死亡断崖’,在重置的时候,其地形是肯定会被改变的,就比如我上次来‘死亡断崖’的时候,怪物营地的附近就没有树,这次来就有了。
地形是会被随机改动的,但是地貌是绝对不会被改变的,就比如‘死亡断崖’的乱石地貌,哪怕进来一万次‘死亡断崖’,这里面始终都是那副乱石地貌,并不会因为重置而变成鲜花嫩草的样子。
而投影区域内的建筑也是这样,虽然每次进入‘狂化魔力区域’的时候都会重置这些建筑,但也只是改变建筑的位置及其内部的构而已造。
但是一个大型建筑内,其所包含的数量是不会改变的,就好像我上次独自进入‘死亡断崖’的时候,下面这个怪物营地就有一的大营帐和十三小的帐篷,现在这个怪物营地已经是一大十三小的构成。
除了这个以外,整体建筑的位置,构造(也就是内部建筑的分布)等等,都是会被随即更改的。
而且这个建筑的重置变化还和地形有关,就比如我们下面这个怪物营地营地,它里面的大帐无论怎么重置,无论怎么改变位置,也绝不会出现在下风口或者紧挨着茂密的树林之类的。
所以我才能知道下面那个怪物营地的构成状况,就像我现在哪怕不看下面这个怪物营地,也能知道大帐的位置位于这个怪物营地的西北边上。
其原因就是我们现在所处的这个位置,这里正好是一个自西北向东南缓降的斜坡,那么大帐必然会重置在这个怪物营地的西北边上。”
PS:其实昨天就签约了,但是我没注意到站短,所以今天补上,并且感谢所有支持的读者
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