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第六百一十七章 有数


  那种拿着木剑互相戳了戳去的模拟战斗,在斯蒂芬的眼里就是过家家,是起不到什么锻炼职业者的作用的,所以斯蒂芬认为职业者要是想要通过战斗提高的话,除了去打怪打人以外,模拟战斗也是要真刀真枪的打才行,唯有这样才能起到锻炼的目的。

  战斗的可控制性的意思是战斗是可以随时停止、重复、分解的,放到真实的战斗场景中来说,‘停止’就是打不过了可以撤,‘重复’技术又想打了就可以随时再来打,‘分解’就是指战斗的过程是可以被分解成为许多阶段。

  这里说的阶段并不是指怪物的转阶段,而是指职业者的战斗阶段,即刚进入战斗时意志高昂的阶段,被打没了先手的阶段,抢回了先手的阶段,诸如此类的,应用在职业者身上的阶段。

  而战斗的可控制性放到模拟战斗当中来,‘停止’就是可以随打随停,‘重复’就是可以在某个有点失误的小阶段反复打好几次,‘分解’就是指战斗中的某个动作,可以被分解成许多小份,然后慢慢的纠错。

  那种打完了就是打完了,即便发现了问题也不停下来分析,而是等到打完了在一起说的模拟战斗,在斯蒂芬看来是效率低下的,既然早晚都是要给这些犯了错的人作出解释,那为什么不当时就解释呢?

  何必要等到一场战斗结束了再解释,当时就解释让那个犯错的人接受的更加快吗?

  不过这其实和斯蒂芬的实力有关,毕竟斯蒂芬能力环上的那些和战斗有关的能力,可没有一个是低于80级的,所以在不动用技能,装备水平相同的情况下,等闲的史诗也是打不过斯蒂芬的。

  这就让斯蒂芬在进行模拟战斗的时候,因为不动用技能,装备水平又是一个样子的,所以要是想结束战斗话,对于雅兰娜这种水平来说,可能就会在几秒之后就被莫名其妙的打飞了出去。

  这让斯蒂芬不得不转而让模拟战斗变得具有可控制性,以便于在发现雅兰娜的问题的时候,马上就停下来,然后立即开始给雅兰娜讲解她到底是那里做错了,之后在视情况决定是否直接告诉她要怎么改。

  一般情况下,斯蒂芬都是让雅兰娜自己想的,只有在极少数的几次斯蒂芬完全不觉得雅兰娜能想出来的时候,才会开口给她讲解一下她到底要怎么改。

  其实斯蒂芬也不是没想过要放慢一下自己的战斗速度,他也确实在训练雅兰娜的时候放过水,但是斯蒂芬后来仔细想了一下,发现还是不防水来得好,所以就再也没干过放慢自己战斗速度的事情。

  斯蒂芬当时放水是因为担心雅兰娜一直这样被自己这样打击,会不会导致心态问题,进而变得有些妄自菲薄,或者是认为自己很差导致实力无法提升。

  但是后来斯蒂芬一想,雅兰娜必然不会是那样的人,虽然在断崖营地的时候,雅兰娜还哭过好几次,但那时这并不代表着雅兰娜就是一个心理承受能力较差的人。

  相反,雅兰娜的心理承受能力绝对很棒,毕竟她在斯蒂芬的前世可是成就过天命传奇,而凡是成就过天命传奇的人,就没有一个是扛不住打击的。

  而后来雅兰娜的表现,也证实了斯蒂芬的想法,因为之后斯蒂芬哪怕是打的雅兰娜胳膊都抬不起起来,哪怕是打上一天都不让雅兰娜碰到自己一下,雅兰娜在下一次锻炼的时候还能保持最大的热情。

  不过雅兰娜虽然在战斗当中还能保持最大的热情,但是却变得像一个小孩子一样,只要逮住机会,就想赖着不开始锻炼,这一点让斯蒂芬有些哭笑不得。

  至于两人锻炼的内容,之前也说过了,就是斯蒂芬单方面的训练雅兰娜进行各种战斗相关的能力的锻炼,包括但不限于‘单手武器’、‘双手武器’、‘双持武器’、‘闪躲’、‘移位’、反应’等等总共大小二十几项上级能力。

  不过鉴于雅兰娜当前的级别,斯蒂芬并没有一次性训练雅兰娜学习太多的东西,而是先从‘单手武器’和‘双持武器’开始慢慢的学,剩下的那些等到雅兰娜把这两个能力学习的有数了之后再说。

  而今天雅兰娜就轮到了锻炼‘单手武器-权杖’和‘双持武器-重心前置武器’。

  这个‘双持武器-重心前置武器’是‘双持武器’这个上级能力所包含的6个子能力的其中之一,剩下的5个分别是:‘双持武器-重心中置武器’、‘双持武器-重心后置武器’、‘双持武器-重心前中混合’、‘双持武器-重心前后混合’、‘双持武器-重心中后混合’。

  这六个子能力分别对应单手武器类别下的8种单手武器,其中单手斧、单手锤、权杖对应着重心前置武器,单手剑和细剑对应着重心中置武器,而爪、匕首、法杖对应着重心后置武器。

  而且‘双持武器’及其子能力在达到级别之后,也是会有伤害加成的,这样来算的话,好像是双持单手武器获得‘双持武器’和‘单手武器’的加成,会比单纯的使用‘双手武器’要强得多。

  但实际情况却不是这样的,虽然从表面上来说,双持单手武器确实是可以吃到双重能力效果的加成,直观的感受确实是要比使用双手武器要赚得多。

  但是有一点需要注意,单手武器所映射的技能孔位最多只有3个,而双手武器可以映射到核心环里6个技能孔位,当然,双持单手武器也能达到这个数字。

  但是这两把单手武器所映射的6个技能孔位,是不可能相连的,而双手武器所映射的这6个技能孔位是可以相连的,这是6连与3连加3连的区别。

  这中间的差距,足够弥补‘双持武器’及其子能力所带来的加成效果了……


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