第三十三章 画饼
“老师,这是我写的搜索引擎算法,另外这份是神经学习过滤算法,这两份算法还请您帮忙过目并转交。”夏曦找到了郝教授。
“恩,很好,但我要你做的科研任务呢?”郝教授没有看夏曦的内容,反而问起项目的事情,你要他帮忙,你要首先完成他交给你的任务。
“已经交到师兄师姐那边了,他们那边正在验证,现在我们能继续现在的话题了吗?”夏曦问道。
“嗯,继续,说说你想干什么,需要我这把老骨头帮你什么忙?”郝教授抱着手臂,看着夏曦。
“搜索引擎算法我打算给361公司,但只是算法并不足以让361扳倒大柏,因此我需要一些更强力的东西,比如政策的倾斜,另外这个神经学习过滤算法就是关键。”夏曦说道。
“仔细说说能干什么,我是说后者。”郝辰认真地听着。
“这是一个更加优化的筛选机制,单独使用的时候,可以准确地根据上下文解决掉绝大多数的隐喻敏感词,同时不会干掉正常的词汇,比如当肉.体这个词用作和灵魂做对比的时候,就不会被屏蔽,但是如果是带有色情因素,则会被正常的屏蔽。六.合用作表达方位的时候,会正常显示,但如果表示非法赌博的时候,则会被屏蔽。对于大多数人解读出来的意思,这个神经学习过滤算法会进行判断,如果违规则屏蔽,不违规则保留,这样能提升用户的体验,也能避免一些不恰当的词汇通过换字等手段逃避检测。”
“这样的算法实现起来不简单吧?”郝教授提出了问题的关键。
“所以一般搭配搜索引擎使用比较合适,直接在服务器端屏蔽掉不合适的内容,如果加上了筛选算法,就可以将一些蹭关键词的结果给排除出去,搜索的结果也更准确。”
“还不够,毕竟你这些东西没有起到革命性的作用,原先一刀切的做法也能够满足现在的管理需要,搜索业务是大柏公司的根本,你弄他的搜索引擎,会影响到很多人的利益。”郝教授说道。
“包括你?”夏曦说道。
“当然不包括,但是我希望你能够往里面加一些更有意义的东西,这样我帮你游说的时候会方便很多。”
“恩,还可以附送一个自助水表查抄工具,可以识别违法、造谣的言论,为网警的执法提供帮助,其中的神经学习算法本来就能做到这些,只是额外增加一个功能而已,问题不大。”夏曦说道。
“这个的实际意义倒是挺强的,可以作为一个筹码,不过有个地方我要和你说明一下,如果搜索算法要得到国家支持,那么算法和代码本身必须向国家开源,这一点你能接受吧?”郝教授说道。
“这算得上什么,难道国家会在这种地方上亏待我们吗?明显不会,直接移交源代码还节省了我后续跟进维护的功夫,只要不是大柏公司拿到这份算法,我都没意见。”
“这点你放心,我有办法处理好,你还有什么别的要求吗?我尽可能争取。”
“虽然说不能像咕咕在国外一样要求严格,但是我希望引流性质和竞价广告不要出现在搜索正文,至少舆论焦点的几项不要出现,让搜索引擎有搜索引擎的样子。
“对了,我突然想起一个,不过这个是和361单独谈的部分,我可以在搜索引擎中做入跨平台接口,实现只要用户和对应平台授权,就可以将网站内部内容添加到搜索结果中,增加用户体验,也增加了平台流量,实现双赢。”
“好了,具体操作的事情我帮你去解决,你继续去弄人脸识别算法吧。”郝教授说道。
“我已经把我的部分完成了,等师兄完成验证之后再继续,我要先去忙活一下我公司的事情。”
“去吧去吧,别忘了正事就行。”
……
“所以老许,我们到底准备做个什么游戏?氪金手游来钱是快,但做这东西,根本就不能算得上做一个对玩家负责的游戏。”温士秋坐在许星澜的办公室里,喝着茶,说道。
他们做的独立小游戏已经在sbeam上架了,售价12元,还好还是有一些人愿意购买的,不过收回来的钱看样子只够给个水电的,根本没办法支撑开发一款中等制作的独立游戏。
“今天咱们的投资人就要来了,你别急,他应该快到了。”许星澜说道。
夏曦轻车熟路地和前台小姐姐打过招呼,推开了许星澜办公室的玻璃门,说道:“抱歉,等公交等了半个小时,最后没办法,骑共享单车来的,希望没让你们等太久。”
“等是等了挺长时间的,不过我感觉值得,你也向其他人证明你值得我们等待吧。”许星澜站起来迎接夏曦。
温士秋是见过夏曦的,但他并没有认出来夏曦是挽救了绘梦武侠的核心人物,毕竟当时开发的全过程基本都在许星澜的办公室里完成,温士秋作为策划对夏曦到底干了什么基本没有什么了解。
见到夏曦只是一个年轻人,下意识地就持有一种保留态度,不过还是礼貌性地和夏曦握了握手,“温士秋,剧情策划,希望你不要辜负老许的眼光。”
“温大佬放心,我会带你们重新认识氪金手游,完成这样一款游戏,成就感绝对不会比完成一款3A大作低。”
会议室里,梦舞年华工作室的核心负责人都已经落座,夏曦则站在主讲的位置,许星澜只是在副手协助,衬托今日的主角。
“简单自我介绍一下,我,夏曦,星梦网络的老板,这次项目的投资人,当然,你们可能在别的地方也有了解过我,冰柜我写的,绘梦武侠的优化问题我解决的,因此,今天的这次立项会议,我希望大家都能耐心而且认真地听完,然后一起提出问题和建议,完善它,做出一款成功的氪金手游。”说完,夏曦打开了PPT。
“首先大家可能会疑问,我们为什么要做手游,还是氪金手游?
“第一,手机等移动终端的使用频率要远高于PC和主机,手游能获得更多的用户时间,第二,国内对于正版应用缺乏合理的保护机制,所以游戏本体免费的氪金手游会更容易生存且盈利。
“当然,我们也不会走一般氪金手游的老路子,因此我认为,你们一样能找到做独立游戏的成就感,同时我还有一个目标,就是阻击企鹅公司的阿拉德与勇士的手游,我相信我们能做到这一点。”
“我有一个疑问,”数值策划王绍荣问道,“不走一般氪金手游的老路子,那我们靠什么赚钱?”
夏曦将PPT翻页,似乎早就预料到会有人提出这类问题,说道。
“很好的问题,氪金手游我们可以找到最主要的三大类,传奇类手游、版本进阶类手游、卡牌集换式手游,当然了,棋牌那些我们不算。
“传奇类手游的特点是卡等级设置氪金项目,一定等级后非氪金玩家的游戏体验为0,这类游戏可以一次性完成开发,换皮方便,开发成本低,捞钱方便,游戏生存周期很短,结束之后直接扔掉就行,但是每个游戏的受众都很小。
“版本进阶类手游的特点是入门门槛低,少量固定的氪金可以获得不差的游戏体验,但随着版本更新,老版本的东西作用会下降,这类游戏的核心是月卡消费和土豪经济,但是也有游戏把二者的平衡做崩的,我想大家如果对这些稍微有点了解应该知道这类游戏,通常这类游戏如果比较偏向月卡的话,也被人称作相对良心的手游。
“卡牌集换式手游以抽卡为核心,除了剧情保底之外都要抽,卡牌的强度影响游戏的体验,血统是这类游戏玩家最关心的词汇,总能让人不经意间花掉很多钱,典型如BGO,游戏的核心是厨力经济。
“我所说的不走氪金手游的老路子是指,在游戏中不设置花钱影响能力的玩法,我们的赢利点可以设置为舔爆为主的时装路线,搭配上游戏币交易抽成的盈利,也能获得很大的收益。”
王绍荣点了点头,说道:“的确,这样的盈利点设置是挺不错,但这样难免会走向粉丝经济,做成纯粹的换装游戏,在已经有别的换装游戏的前提下,很难成为一个面向大众的游戏,这个问题你又要怎么解决呢?既然你没有打算设置鼓励消费的做法,那么游戏的收益并不会有多少,这是实话。”
“你这个问题提得很好,但是我得说的是,我从来没说过我要做一个纯粹的换装游戏,我打算做的是一个大型的MMORPG手游,游戏性自然是由多样化的副本和良好的故事性作为支撑,同时由于MMORPG的社交属性和有钱玩家的装逼心态,自然不用担心换装系统的盈利能力,普通玩家也可以通过与氪金玩家的交互获得一定的换装体验,不愁游戏不能取得足够的影响力。”夏曦说道。
“很不错的想法,可是我们时间不够,”温士秋说道,“大型MMORPG游戏的开发都是以年计算的,而且为了确保一定的格局,对于3D建模师来说是非常大的工作量,而且对于场景设计也是一个很大的压力。”
“这个问题你不用担心太多,毕竟我一开始就没打算将这个游戏制作成为3D游戏。”夏曦说道。
“可是,大型MMORPG不做3D,难道要回到上个世纪的风格吗?现在的玩家不会买账吧?”许星澜说道。
“其实将游戏做成2D,是利大于弊的,首先,不用进行3D的运算,我们游戏的配置要求就会降低,同样的配置下我们可以做出更流畅的画面,其次,2D游戏并非完全没有市场,我们的目标对手阿拉德的勇士就是2D游戏,但依旧能有不少玩家。第三点,3D游戏相比2D游戏最大的优势是模型的可复用性,这一点对于游戏的开发能节省很多功夫,但是我有办法通过别的方式解决。我会亲自开发一个游戏引擎,用于游戏的运行,只要基于这个框架进行开发,就能获得与3D游戏一样的素材复用性。”夏曦说道。
“可是你有没有想过,”玩法策划黄兴举手发言道,“MMORPG的技能一般来说都很复杂,十几个技能的都是少数,多的一般都有二三十个技能,如此多的技能在移动终端上怎么复现?如果为了玩家的体验将技能设置在5个以内,那么与传奇式割草网游又有什么区别?”
“很好的一个提议,大家有玩过DMC系列吗?按键少不代表操作可玩性就低,我们完全可以用有限的按键编织出丰富多彩的技能,同时可以通过技能链接等形式优化按键次序,高玩可以用基础按键释放出骚气的技能,普通玩家也可以通过设置的智能连招获得一定的游戏体验,当然,技能如何设定还得取决于你们玩法策划,玩家玩得爽不爽就主要靠你们了。”
“到时候我再根据剧情组的背景来设计吧,希望你到时候的技能系统能够支撑得起一个宏大的技能体系。”
“放心,我的技术还不至于要让技能体系妥协的程度。大家还有什么看法可以提出来,解答完大家的疑问之后我们就开始分配任务了,因为目标时间比较进,我们必须争分夺秒地完成相关的开发工作。”
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