第227章 我将带头冲锋
软件园二期17号的顶楼里,宽敞的会议室中坐满了万有游戏、YY语音的高管们,这是2家公司迁入办公新址以来,任平生头一次召集大家开会。
这个会议室是在刘怡君的监督下装修好的,背景墙上摆满了《理想世界》上线以来获得的诸多奖项,以及游戏内典型角色的手办模型,会议室的装潢和设备都往高大上的方向走,让置身其中的高管们都很兴奋。
在一年前,他们还想象不到公司会发展得如此迅速,也不敢设想自己能够搬到这么好的办公楼里上班。
的确,相比起万有公司最早栖身的古铜小区,这栋独立的办公楼的条件好太多了,不仅人均面积翻了几番,而且各种休闲、放松、娱乐、健身的设备一应俱全,就连公司食堂也增加了多种口味,这些因素综合起来,让万有公司在潘江创业园区一众科创企业里名声大噪。
“在万有,一切皆有”已经成为潘江软件园程序员圈子里脍炙人口的一句口头禅。
当然,这一切都离不开公司创始人兼董事长任平生的智慧与能力。
所以,当有些日子没露面的任平生步入会议室时,全体人员一致起身鼓掌欢迎他们的大老板。
任平生在上首坐好后,锐利的目光扫视了一圈部下,然后才满意地点点头,示意会议开始。
首先,由YY语音的总经理曹斌汇报工作情况。
YY语音在新团队的带领下,发展的趋势很理想。目前已经与市场上80%的网游建立了合作关系,并陆续把语音技术嵌入到这些游戏当中,YY语音也成为网络游戏玩家的首选。
通过网游语音的嵌入,给YY语音带来了数量巨大的注册用户,这款软件在半年内增加了4000万的注册用户,而且这些用户的账号是跟《理想世界》的账号打通的,可以说任平生的“账号体系”已经初步建成,接下来就看如何发展壮大了。
对于YY语音的发展情况,任平生总体上表示满意,但他也指出:
网游的嵌入合作空间有限,目前YY语音已经基本拿到了可拿到的市场份额,剩下的市场是前三甲网游大厂的禁脔,要想突破的可能性不大。
目前,多乐语音已经觉醒道这块市场的重要性,它们奋勇直追,已经取得了15%的市场份额,虽然距离YY语音还有较大差距,但YY语音一定要引起重视,要防范于未然。
任平生要求,YY语音在维护和稳固好现有网游嵌入客户的同时,要积极开发面向更大用户群体的功能和内容,要挖掘更多的普通用户,让他们把自己的网络交流重心放到在线语音上来。
曹斌等YY语音高管纷纷点头表示明白,任平生对于YY语音的发展如此重视,让这些年轻人充满了干劲。
要知道,YY语音这个软件完全是免费试用,与各大网游的合作也不收取任何费用,而软件的开发和服务又要耗费大量资金,目前可以说,这家公司完全是靠万有游戏的输血活着。
只有任平生知道在线语音的价值,也只有他的力主支持,YY语音才能发展到这个地步。
所以,在YY语音管理层眼中,任平生不仅是他们的老板,而且还是赏识他们才能的伯乐,他们也拼了命地投入研发,发誓一定要让伯乐老板觉得这些投资物有所值。
接下来,由万有游戏总经理许涛汇报了《理想世界》的运营情况。
进入下半年,《理想世界》依旧保持了快速增长的趋势,注册玩家和角色数翻了一倍,达到了4000万个,同时在线玩家数达到了80万人,已经跻身国内网游业内排行的第五名,仅次于梦幻三国、快跑卡丁车、噗噗堂和魔兽世界这几款游戏。
虽然《理想世界》交出的成绩单还算不错,但任平生也看出一些问题的端倪所在。
首先是增速下降了,虽然第三季度用户增长率达到了200%,但相比起前两季度1000%、800%的增长速度,用户增长率已经出现了向上乏力的苗头,对于初创公司而言,用户数的增长是十分重要的衡量指标,能否保持快速增长,是各大投行对公司给出估值的重要依据,距离万有游戏IPO的日子已经越来越近,这个时候如果出现数据下滑的现象,对于将来上市的价格会产生重大影响。
其次是在线人数的增长有限,相比起上季度60万人在线的数据,第三季度只增长了20万人,在线人数直接关系到游戏的收费,是公司财务的晴雨表,在线人数越多,公司赚得越多,这个数据的增长有限,说明游戏内容对玩家的吸引力和粘着度存在问题,不能让玩家把更多的时间留在游戏中。
对于任平生的发问,许涛是这样解释的:
虽然开发和运营团队下了很大功夫,但《理想世界》毕竟是一款2D回合制网游,玩家的受众群体比较有限,公司之前虽然用了很多营销手段,给游戏上线打下了一个很好的开局,但这些营销手段的时限性比较强,目前对于新玩家的吸引力已经有些下降,要想挖掘更多人来玩游戏也比较难。
另外,竞争对手的实力也不可小觑,《梦幻三国》新出了资料片,虽然其中新增的“帮派系统、副本系统”都是模仿和照抄《理想世界》的创意,但毕竟络艺游戏的玩家群体更多,络艺游戏的制作能力也不弱,《梦幻三国》作为分类里最强的对手,新的游戏元素内容分流了不少同类玩家,对《理想世界》的增长造成了很大压力。
而国际大厂暴雪的《魔兽世界》,在度过了TBC资料片难产的危机后,以精良的设计和暴雪游戏特有的人气吸引了众多眼球,新的团队副本、新加入的种族和新的成就系统,再结合欢乐时代推出的欢乐语音技术加持,让这款3D大作的人气再次爆发,也分散了不少《理想世界》的吸引力。
此外,快跑卡丁车与噗噗堂这些休闲网游的崛起,也在不断抢夺传统网游的市场份额。
目前国内市场的竞争日趋激烈,《理想世界》虽然有了个好的开头,但后续的发展也不是一帆风顺。
要想保住《理想世界》当前的发展趋势,加大未来的增长速度和趋势,尤其是上市前这段时间的增长数据,公司必须拿出切实有效的手段不可。
对此,任平生提出几点要求:
一是要加快资料片的研发力度,网络游戏的生命力取决于它的游戏内容,要在玩家丧失新鲜度并且厌倦现有内容前,及时地推出资料片来补充内容和完善玩法,才能保证游戏的在线人数持续增长。按照业内的规律,一般在新内容上线后的8个月内推出一款新的资料片,弥补玩家对新游戏内容的渴求,增加游戏粘着度,这样做是比较适宜的。
《理想世界》上线至今已经半年,许涛之前已经开始着手新资料片的设计研发,但距离上线测试还有一段距离,任平生这次要求研发部门加快力度,行政、人事和财务部门切实做好保障,把研发部门的需求摆在第一位,确保新资料片在两个月内上线。
二是要加强游戏营销的手段与渠道,万有公司成立之初,由于公司的财务压力很大,考虑到性价比等缘故,主要的营销手段都是依靠网络媒体及第三方的粉红水军,这些手段在《理想世界》上线之初的确起到了很好的效果,但随着《理想世界》的名声逐步打响,玩家人数增长已经达到了一个天花板,光靠这些手段已经不能再进一步增长了。
所以,加强营销宣传是必须的。则之前张温梧还在的时候,提出的请代言人、买冠名权等建议再次被任平生提上了日程,《理想世界》这回的宣传,不仅要针对网络玩家群体,还要面向更多的普通玩家群体,甚至是全体观看中文电视、影视和音乐作品的更大的观众群体。
而这一次,万有游戏不用再像之前一般小打小闹,任平生拍板给出的营销预算上限将是5000万。
代言人,要请就请大明星,要腕儿够大的,名气够足的。
冠名权,要买就买大节目,要最热门的,观众群体最多的。
拍广告,要拍就拍大制作,要请最牛逼的导演,用最牛逼的手法拍。
拍板决定完接下来的战略部署后,任平生站起身来,双手撑在桌面,身体微微前倾,面色凝重地对着底下一众高管道:
“万有游戏,要做就要做大,要做就要做最强,要做就要做最好。公司上市,是我们全体万有人当前最重要的事情,事关我们所有人的切身利益,请诸位跟我一起咬紧牙关、奋力拼搏,打好上市前的最后一仗。”
“这一仗,不仅是为我打的,也是为你打的,是为所有万有人打的。我们这一仗,一定要打得漂漂亮亮、爽爽利利,一定要把万有打出名堂,打出威风。”
“我们现在要打败《魔兽》、打败《梦幻》;我们将来还要打败络艺、打败暴雪;我们今天要打遍全国,我们未来还要打出国门,全球扬名。”
“诸位,这场仗我将带头冲锋,你们要不要跟我一起上!”
随着任平生抑扬顿挫、激情四射的语言,在场所有管理人员的情绪都被调动起来了,任平生的讲话不仅讲到了上市对于员工利益的重要意义,也提出了万有未来发展的远大宏图,既注重切实利益,又有理想主义的成分,果然最大限度地激起了部下干事创业的热情。
任平生的话刚落音,大家纷纷异口同声地喊道:
“上,当然要上了”
......
任平生一般不用这么打鸡血的方式来激励部下,但现在的确是公司上市前最重要的时刻,一定要确保员工们齐心协力地投入这场冲刺,该用的招式就一定要用上。
看着底下众人手握拳头、群情激奋的面容,任平生面露微笑、微微点头,但他心中却没有任何放松。
距离上市的时间已经越来越近了,虽然公司目前一切都还在他预定的渠道内行驶,但这风平浪静的背后,会否有其他不利因素正在滋长呢?
不知不觉中,任平生微微皱起了眉头。
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