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第一千二百六十八章 别拿观众智商开玩笑


  一行人非常帅气的亮相了,佩戴着电子侦察功能的墨镜,乍一看这群人像是旅行的游客,而不像是专门用来特殊环境作战的战士。

  整个队伍之中,只有李沁饰演的角色一个人没有佩戴墨镜,她不需要,她的一只眼睛在战斗中损坏,嵌入的是机械眼,功能与墨镜相同,多了一层漂亮的伪装跟正常眼眸没太多分别,充其量是多了一种佩戴美瞳的感觉。可一旦激活这只机械眼的终极功能,就会出现在定妆海报内的造型,那只眼眸可谓是一个非常隐匿功能的战斗武器,能够发射三枚能量弹,对战过程中可起到意想不到的偷袭效果。

  不需要陈昊去下达一些大家散开的命令,出来后就各自以自己习惯的方位去散开,在一起配合了很长时间,不管是什么任务,进入作战区域大家都会有专门的作战队形,剩下一些辅助的数据,墨镜配套的电子作战功能,都会提供给他们,有则省点力,没有也没关系,都经受过被电子信号干扰的作战训练。

  武器的升级,装备的灵活运用,集合整个联邦汇总出来的高手,都在宣告一个事实,常规的一个小队各种分工的模式,正在被淡化,不是不分工了,是大家都能够随意转换自己的身份,随时随地可以在配合中转换作战方式。

  三个人的前方侦查小队,左右侧各两个人的侧翼保护,中队负责居中策应也同时负责后方,成一个箭头三角形的梯队向着目标区域前行。

  出发之前,除了电子设备内的数据,人手一份作战地图,最原始的东西往往能够在最为特殊的状况下,发挥出最实用的效果,如果不是枪的构造只有弹药是压缩产品,并且能够手动释放,作为特战分队的队长,甚至不会使用过份依赖电子程序的枪支。

  剧情开始,这看似是科幻电影硬伤的地方,只需要老队员与新队员之间的一次对话,就让那些想要吐槽的人直接闭嘴。

  新队员是张一山饰演的,痞的状态也是他的标签,也符合一个天才新兵身上还没有磨平的那点桀骜不驯。

  “我们又更好的装备,为什么还要带这样一张地图。”常规作战部队选拔上来的新人都会问的一个常规问题,因为他们已经习惯了辅助光脑的配合。

  李幼斌这位老将从他身边走过:“你要是能背下来也可以不用带,不然就老老实实带着,人没有电脑精确,但在有些时候,人却比电脑更加可靠。”

  从下来之后勘察地形分配队伍,到正式开始急行军,看到的是这十几个人完全速度一致的匀速奔跑,没有说完完全全可以隐匿踪迹,但整个队伍的行进过程中却是尽可能的保持安静、尽可能的不去留下更多的痕迹,在这样的前提下,以最快的速度前往目标区域。

  “我们能争取的快一分钟,就有概率影响到完成任务的成功率,我不做任何假设,只要求每一个人从进入战斗状态开始,就需要保持最好的战斗状态。”

  有新人在的队伍有一个好处,有一些话可以说出来,这样在剧情中是解释给新人听,在荧幕之外是解释给观众听。所有影片都有类似情节,多与少的区分而已。

  一路保持着最佳状态的急行军,每隔一段距离会稍作休息,始终让整个队伍的作战状态处于饱和的状态,随时随地进入战斗都能发挥最强战斗力。

  从战斗开始,到战斗结束,或者说从战车将他们送到陆地上开始登陆作战到整个情节结束,剧情也不过四分多钟,充分展现了团队配合作战的强悍,这其中各个单兵作战特点也被非常明显的展现出来,陈昊之前就要拍摄的那种多机位多角度大群戏的团队作战,虽说整个战斗过程也就不到三分钟,却让所有看到这一段成品戏份的人都大呼过瘾。

  多角度,拍摄到的都不是一个人的特写,让即便是伪军迷都能感受到配合作战真正的魅力,而不是以往电影中靠着后期剪辑将一个个特写穿插营造的出来的作战氛围,这是实打实的作战画面。

  靠氛围和靠真实画面,观感自然完全不同,西尔莎罗南看到的是动作戏,如果她看到的是第一段开篇戏份的成片,估计面对媒体时的赞声语调会更加上扬。

  一个中转站的战斗,有面对类人的敌对部队,也有对方圈养的异兽,更有对方一些还没有来得及参与战斗的单兵机械作战武器,短短三分钟时间就呈现出这么多的东西,能量密度之强,拍完这场戏的演员去看后期合成出来的画面都觉得不可思议。

  画面能量密度强和画面乱,只在一线之间,这就跟剧情能量密度强和乱糟糟看不懂想要表达东西太多一样,都在一线之间,拼的是导演的执导水平。

  这些是拍出来的画面,非常漂亮看着非常过瘾,血肉喷溅的杀戮也控制的恰恰好处,所有演员而言最过瘾的当属这一段的结尾。

  陈昊饰演的男一号,特战分队的队长,在队员纷纷告知敌人消灭的时候,依旧没有放松丝毫的警惕,所有人都一样,看到任何可能潜在危险的存在,全部是消灭,一些还没有动用的单兵作战装备,直接摧毁,看到受伤的敌人也绝不二话直接击毙,整个过程跟之前的战斗一样,保持着相同的推进速度,直到达到目标地,然后陈昊拿到了这一次想要的所有数据,整个过程没有一丝一毫拖沓的地方,剧情也一样,多余的废话一句没有,多余的动作一个没有,完成任务后所有人也都继续保持着作战姿态。

  拿到手资料之后的陈昊在一半队员的陪同下迅速撤离,剩下的人在撤离过程中,或是利用基地原有的武器弹药,或是利用身上携带的一些高密度炸药,边撤退边进行布置,依旧是以不耽误一分一秒为原则,撤出来之后,整个基地引爆。

  有别于一些影片这个画面还要队员们回头看一眼或是停下脚步,他们没有,来时看的是前方保持着最饱满的作战状态,走时依旧看的是前方保持着最饱满的作战状态。

  没有废话,胜利的就更加没有废话,也没有在一些无聊的场景磨叽一二,更不会怜悯敌人或是放慢脚步,很多影视剧中会出现的一些很恶心人的场景,在陈昊的戏里面绝不会有。

  这还只是前奏戏份,很多东西看不出来,在后面也一样,绝不会出现战斗过程中非要废话几句的场景,真正的战争真正的战士,从来都是杀伐决断以完成任务为第一选择,很多影视剧因为多几句废话或是没有必要的仁慈而引起的让观众觉得不舒服的画面,这里绝不会有。

  你是我的敌人,既然是拼了命的作战,有机会肯定是第一时间杀死,绝不会给你多一秒钟活着的机会。

  几分钟的戏,动用了二三百人拍摄,足足拍了一个星期,才算是达到陈昊满意的效果,进入到正戏的文戏拍摄阶段,大家还没等松口气,他又将大家心底的那根弦给拽紧了:“后期制作同步,有效果不好就全部重拍。”

  最近几年,电视剧不说了,拥有着相对多展示剧情的空间,也意味着剧情密度必须有一定程度的‘水’,就连陈昊都免不了俗,也是因为《遗失》里面一些探险镜头和打斗镜头深受观众喜爱,那多一点也就无所谓了。

  高口碑的电影,现在的趋势是越来越要相信观众的智商,你在拍的过程中不管是什么类型的电影,都千万不要拿观众的智商开玩笑,去拍一些明眼人都看得出来不合乎常理的东西。

  爱情片内男女角色的骤然花痴。

  枪战片里打不完的各路子弹。

  动作片里面挨了好几下重的还能打起来没完的扯淡。

  悬疑类影片里面完全没有智商深度的各种设计。

  而所有这些电影里面,最让人无法接受的就是一定要在胜利的时候磨磨唧唧说几句的情节,并且这磨叽一定会给自己挖个坑,百分百你耽误的时间影响到你没能杀得了对方,很多时候你的敌人你没弄死,为此还连累你的队友在意外出现的时候救你而死。

  过去的标配情节,现在绝对会让观众觉得恶心,都已经拿着枪去跟人家血拼了,过程中都见血了,抱着必死和必杀的信心去的,那你都已经胜利了,为什么不直接结束这一切,非得又絮叨几句。

  节奏快,密度高,智商在线,演技在线,归根结底一句话,不拿观众的智商开玩笑,那你的影片不管是什么类型,都已经具备了成功的土壤。

  动作戏如此,文戏也一样,每一场戏从人员的站位,从背景中各种物品的摆放,全部都是精益求精,科幻超时代的科技电影,跟古装戏怕出现‘穿越’穿帮不一样,科幻电影怕的是智商不在线穿帮,你主线剧情设置了非常高端的科技等级,结果你文戏的时候,很多拍摄中都会出现针对电影所处时代而言非常‘低科技’的穿帮,或许看电影的观众不在意这些,反正都是一闪而过的画面,可对于他们整体观影感受,却会产生一些潜在的减分影响。


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