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第六十七章《天尊》爆火


  王洋等人的策划能力,在国内游戏圈算是不错,尤其经过《天尊》的改编工作,可以算是国内一流了。

  但放在国际上,最多也就是中等水平。

  要是玩剧情向的游戏,直接就被虐成渣了。

  而特效正是江白的强项,拥有系统支持,各种游戏画面,肯定不会比国际上的3A大作逊色。

  至于选择抗日这个题材……

  首先,这是政治正确。

  今年是组织的九十周岁生日,影视圈都拍了部建党大业拍马屁,游戏圈为啥不能搞个抗日大作当献礼?

  万一组织高兴,觉得江白思想积极,行动上进,是个值得扶持鼓励的好青年。

  然后给点优惠政策,比如给道一文化免税啥的。

  那这款游戏就算是一套卖不出去也赚大了。

  其次,抗日题材本身也是个非常适合第一人称射击游戏的题材。

  处在世界大战的环境中,拥有天然敌人、友军、中立势力,主角可以肆无忌惮的杀人放火。

  第三,作为文娱工作者,在赚钱的同时,永远不要忘了你身上肩负的责任与使命。

  当今的社会很浮躁,年轻人受西方文化入侵眼中,他们甚至不在相信历史,否定先烈们的牺牲。

  作为文娱工作者,有责任告诉他们什么是真实的历史,有使命将华夏民族的真实历史告诉全世界所有人民!

  “这个单机游戏,我准备打造成类似《使命召唤》那样的系列游戏,贯穿整个抗日战争,第一部便以东瀛入侵东三省为背景。

  主角可以设定为跟组织失去联系的战士,主线是抗日和回归组织,嗯……就先按照这个方向进行策划吧。

  人员方面,如果缺的话就招,主要招聘策划人员。

  程序和美术,如果遇到特别优秀的,也可以招进来,咱们毕竟不能总是依靠总公司,早晚是要组建自己的程序部和美术部的。”江白手指轻轻敲打着桌面说道。

  他其实从来没有放弃过建立现实程序部和美术部的想法。

  毕竟随着工作室发展壮大,不可能只靠莫须有的总公司撑着。

  只是事有轻重缓急。

  就当前来说,江白的主要任务,是打造出一只优秀的策划队伍。

  然后以策划为主体,再去逐渐加强程序和美术方面的建设。

  江白始终认为,在任何文娱产品中,内容才是主体,技术和特效只是用来为内容服务的。

  ……

  4月15日,晚上九点。

  企鹅官网发出快讯:《天尊》开服十六个小时,注册玩家突破一百万!

  打破国内网游注册玩家数量最快达到一百万记录!

  这一消息引来游戏圈众多人士关注,虽然在看到《天尊》的宣传声势和质量后,大多数业内人士已经确定这款游戏会火。

  但却没有多少人想到,他竟然可以打破国内网游注册玩家数量最快突破一百万这个记录。

  毕竟这个记录,考验的不仅仅是游戏的质量,还是背后制作方与代理方对玩家的影响力。

  企鹅公司拥有庞大的用户群,对玩家的影响力自然强大。

  但这种强大也是有限度的。

  从以往的情况看,就算《天尊》的质量有保证,但能让《天尊》首日获得二十万注册玩家,便算是企鹅把吃奶的劲使出来了。

  可如果企鹅只能影响二十万玩家,那剩下的八十万玩家,难道都是制作方引来的?

  无数游戏公司与背后的财团倒吸一口冷气,他们觉得自己必须重新估算江白的影响力了。

  虽然早就知道他是大导演,顶级网络作者,但什么时候,导演和网络作者,竟然在游戏圈拥有这么庞大的影响力了!

  相比游戏圈各方势力的惊诧,一直关注着江白的吴文慧和蔡毅农虽然也是心中震动,但倒也还算能接受。

  毕竟他们是看着江白一步步实行泛娱乐明星作者计划的,对于泛娱乐联动的威力,已经有了初步估测。

  虽然目前泛娱乐互动表现出来的威力,比他们预测的要更强,但考虑到江白的特殊性,似乎也是正常的。

  吴文慧心中对自己全阅读+泛娱乐的理念更加肯定,坚定认为这就是未来网文的发展方向。

  而蔡毅农则第一次开始考虑,他跟江白打的那个赌,难道真的会输?

  4月18日,上午七点。

  企鹅新闻游戏版头条:《天尊》游戏经过三天运行,注册玩家数量正式突破五百万,其中累计在线超过十小时的玩家为二百八十万,同时在线人数最高达到四十万!

  《天尊》游戏正式进入国内网游排行榜,名列第十!

  而排在它前面的,只有《穿越火线》、《LOL》、《魔兽世界》等寥寥数款足以在国内游戏史上,留下痕迹的神作!

  所有人无语失声!

  其实对于游戏圈的其他游戏公司来说,他们面对此时的成绩,反而比上一次要平静些。

  江白和企鹅的影响力,可以让《天尊》在十六个小时内注册玩家突破百万,这当然不是指他们只能影响百万玩家。

  在随后的时间内,他们的影响力还能带来更多的玩家。

  尤其随着《天尊》的运行时间越来越长,网游自身的吸引力,也会产生越来越大的作用。

  所以《天尊》能在三天内让注册玩家数量突破五百万,虽有些意料之外,但也在情理之中。

  真正让他们关心的,反而是后面的两个数据。

  累计在线超过十小时的玩家为二百八十万!

  同时在线人数最高达到四十万!

  太恐怖了!

  在国外统计机构中,对网游中的真实玩家进行统计时,便是用三天内累计在线十小时为统计标准的。

  这是因为只有达到这个在线时间,才表示这个玩家对这款游戏有所留恋。

  那些因为各种原因注册了账号,之后就再也不登录的玩家,基本等于是无价值玩家。

  而同时在线玩家数量就更别提了,这是一款网游最重要的数据指标。

  这个数据直接代表着一款网游的热度。

  在国外权威数据统计机构SuperData公布的华夏网游市场数据统计中。

  《魔兽世界》三天内累计在线十小时玩家,为一百二十三万。

  最高同时在线人数为七十万!

  《LOL》三天内累计在线十小时玩家,为二百一十万。

  最高同时在线人数为六十万!

  《穿越火线》三天内累计在线十小时人数为五百六十万。

  最高同时在线人数为三百万!


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